Disciplină
economică de granita cu matematica si tehnica de calcuL -se ocupă de
fundamentarea deciziei manageriale în condiţii de eficienţă
pentru producător, cu ajutorul unor modele economico-matematice flexibile
şi cu posibilitatea utilizării tehnicii simulării.
Modelarea
economică oferă managerului latura riguroasă a acţiunilor
sale ("ştiinţa de aconduce"), modalităţi multiple de punere de acord a
resurselor (materiale, umane, financiare) existente cu obiectivele formulate
pentru o anumită perioadă de timp, oferindu-i posibilitatea de a
gândi şi a decide "mai bine" şi "mai repede"
fără să denatureze realitatea.
Aceste
mărimi reprezintă de fapt elemente ale "vectorului de
intrare" în modelele economico-matematice care pot fi:
-
deterministe —> soluţia optimă
-
stochastice —> soluţia optimă cu o anumită probabilitate.
METODE DE CULEGERE Şl PRELUCRARE A
DATELOR FOLOSITE ÎN MODELAREA ECONOMICO-MATEMATICĂ
Din punct de vedere
al preciziei , mărimile care caracterizează procesele economice se
clasifică în trei mari categorii : - marimi deterministe(riguros
stabilite, cu o valoare unică), mărimi stochastice /
aleatoare(mărimi ce au o mulţime de valori cărora li se
asociază o probabilitate) şi mărimi vagi/fuzzy (nu au o valoare
unică, ci o mulţime de valori cărora li se asociază un grad
de apartenenţă la o anumită proprietate).
Această clasificare a mărimilor care
pot caracteriza procesele economice ne conduce la o grupare similarâ a
metodelor de prelucrare folosite în vederea adoptării unor decizii,
şi anume: metode deterministe, metode stochastice şi metode
fuzzy.
O alta clasificare
, bazată de asemenea pe criteriul exactitatii este gruparea în: metode
exacte, metode aproximative si metode euristice . Cele două moduri de
clasificare a metodelor sunt necesare pentru a pune în evidenţă
exactitatea în diverse etape ale fundamentării deciziei: culegerea
datelorşi prelucrarea acestora în
vederea adoptării unor decizii.
Metodele exacte permit obtinerea în cadrul unei probleme de decizie economica a unei
soluţii S care indeplineste fără nici o eroare (abatere)
restrictiie impuse şi/sau condiţiile de optim, cerute prin criteriile
de eficienta . Dacă notam prin S vectorul soluţiei efectiv adoptate,
iar prin S* vectorul soluţiei adevărate, atunci: S-S*=0.
Metodele
aproximative sunt acele metode care permit obtinerea
unei soluţii S, diferită de soluţia aderată S* printr-un
vector Є, dominat de un vector Єa, dinainte stabilit, adică:
|S-S* | = | Є|<= |Єa |
(1)
Metodele
euristice sunt metodele prin care, chiar in cazul unei
probleme complexe se obtine într-un timp relativ scurt, comparativ cu alte
metode, o soluţie S, acceptabilă d.p.d.v. practic, fără a
avea garanţii asupra rigurozităţii rezolvării. Fiind dat
vectorul erorii admisibile Єametodele euristice nu reuşesc totdeauna să ne conducă la
o soluţie S cu proprietate (1).In unele cazurimetodele euristice reuşesc să
asigure respectarea relaţiei (1), dar cu o anumită
probabilitate.Metodele euristice pot fi considerate ca o succesiune de
încercări/tatonări a căror alegere este legată de fiecare
dată de natura problemei de rezolvat şi de personalitatea
modelatorului (analistului de sisteme).
STRUCTURA
DE MULTIIMl A UNUI SISTEM ÎN ABORDARE STATICĂ Şl ÎN ABORDARE DINAMICÂ
Ansamblul fluxurilor
primite de la alte sisteme reprezintă vectorul intrărilor în sistem,
iar ansamblul fluxurilor dirijate către alte sisteme formează
vectorul ieşirilor din sistem.
Funcţionalitatea
este o rezultantă vectorială a intensităţii fluxurilor,
care reprezintă intrările în sistem şi a comportamentului
acestuia, adică a modului de transformare a fluxurilor de intrare în
fluxuri de ieşire.La un moment dat,orice sistem este caracterizat de
tripletul (T,B, C).
Notaţii:(T) mulţimea intrărilor
;(B) mulţimea stăriior
sistemului ;(C) mulţimea
iesirilor din sistem
PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL REAL LA
MODELUL DE SIMULARE
Simularea este o
tehnică de realizare a experimentelor cu calculatorul numeric, care
implica construirea unor modele matematice şi logice care descriu
comportarea unui sistem real (sau a unor componente ale sale ) de-a lungul unei
perioade mai mari de timp. Deşi nu oferă soluţii exacte (ci
suboptimale), simularea este o tehnică de cercetare eficientă pentru
problemele economice complexe la nivel de firmă, imposibil de studiat
analitic (cu modele economico-matematice de optimizare).Inactivitatea de simulare sunt implicate trei
elemente importante şi anume: sistemul real / modelul / calculatorul
şi două relaţii: relaţiile de modelare si relatiile de
simulare."Sistemul real" reprezintă sistemul perceput cu
simţurile omului. "Modelul real" reprezintă sistemul real
înlocuit şi care corespunde, în principiu, cerinţelor sistemului real
iniţial."Modelul abstract" realizează trecerea de la
"sistemul real" la "modelul real", el reproduce sistemul
real prin 414t1914e descompunerea sistemului în părţi componente elementare
şi stabileşte legăturile dintre acestea.
CONCEPTE . CLASIFICĂRI
Modelul poate fi
definit ca o reprezentare abstractă şi simplificată a unui
proces economic.Metoda modelării este un instrument de cunoaştere
ştiinţifică şi are ca obiect construirea unor reprezentari
care să permită o mai bună înţelegere şi o mai
profundă cunoaştere stiinţifică a diferitelor domenii.
Esenţa metodei modelări constă in înlocuirea procesului real
studiat printr-un model mai accesibil studiului.Putem spune că modelul este o reprezentare izomorfa
a realităţii, care oferă
o imagine intuitivă, dar riguroasă în sensul structurii ogice a
fenomenului studiat, şi permite descoperirea unor legături şi
legităţi greu de stabilit pe alte căi.Principalele criterii pe baza cărora facem gruparea modelelor economico-matematice
sunt următoarele:
1. în
funcţie de sfera de reflectare a problematicii economice:
- modele macroeconomice - modele de ansamblu
ale economiei,
- modele mezoeconomice - la nivel regional,
teritorial,
- modele microeconomice - la nivel de
întreprindere, unităţi, trust, companie, combinat.
2. în funcţie de domeniul de provenienta
si concepţie (între diferitele grupe de modele
există asemănări şi întrepâtrunderi):
- modele cibernetico-economice (relaţii
I/O cu evidenţierea fenomenelor de reglare),-
- modele econometrice (elementele numerice
sunt determinate statistic) -folosesc metoda de explicitare a unei
tendinţe (trend) sau metode de identificare a unei periodicităţi
- modele ale cercetării operaţionale
- permit obţinerea unei soluţii optime sau apropiate de optim pentru
fenomenul studiat
- modele din teoria deciziei (cu luarea în
considerare a mai multor criterii, factori de risc, incertitudine)
- modele de simulare - încearcă să
stabilească modul de funcţionare al unui organism macro sau
microeconomic prin acordarea unor combinaţii de valori întâmplatoare
variabilelor independente care descriu procesele
-modele specifice de marketing.
3. In
funcţie de caracterul variabilelor:
- modele deterministe (mărimi cunoscute),
- modele stochastice/probabilistice (intervin
mărimi a căror valoare este însoţită de o
probabilitate/variabile aleatorii).
4. In
funcţie de factorul timp:
- modele statice
- modele dinamice.
5. In
funcţie de orizontul de timp considerat:
- modele discrete - secvenţiale,
- modele continue.
6. In
funcţie de structura proceselor reflectate:
- modele cu profil tehnologic,
- modele informaţional-decizionale,
- modele ale relaţiilor umane,
- modele informatice.
REALIZÂRI
Şl TENDINŢE ÎN MODELAREA PROCESELOR ECONOMICE
Din multitudinea de
metode ne referim în primul rând, la metoda analizei drumului critic (ADC),
care sub aspectul aplicaţiilor se detaşează de toate celelalte.
Ea pune la îndemâna decidenţilor instrumente utile de mare
eficienţă pentru analiza, organizarea şi conducerea
acţiunilor complexe, evidenţiază locul activităţii
decizionale în ansamblul acţiunii complexe şi înlănţuirea
procesului decizional, modul de folosire a resurselor disponibile.
ELEMENTE DE
LOGICA FORMALA
Logica
matematică introduce şi utilizeaza forme logice şi calcule
logice în scopul deducerii legilor gandirii corecte şi aplicării
acestora în construirea de raţionamente corecte.Logica formaIa este
componentă a logicii matematice în care variabilele logice sunt propoziţii.
Relatii
logice
Cele două stări pe care le poate
cunoaşte propoziţia P pot fi înscrise în
tabele de adevăr în felul următor:Se
exclude existenţa unei alte posibilităţi.Negarea propoziţiei P se numeşte non P şi se
notează ┌ P. Negarea P este adevărată când P este fals
şi este falsă când P este adevărat.
Relaţia
dintre două propoziţii P şi Q realizată prin Şl se
numeşte "conjuncţie"
(Λ).
Conjuncţia a
două propoziţii P Λ Q este adevărată, dacă
cele două propoziţii sunt adevărate, ea este falsă
dacă cel puţin una din propoziţii este falsă.
Relaţia dintre două propoziţii prin operatorul logic SAU
se numeşte disjuncţie (v).Disjunctia este
adevărată când numai una din propoziţiile care o acatuiesc este
adevărată.Implicaţia (->) are o deosebită
importanţă în studierea raportului cauzâ -efect.
In cazul în care
propoziţia P o numim premisâ, atunci propoziţia Q va fi numită
concluzie. Acest lucru semnifică faptul că dacă P este
adevărat, atunci şi Q este adevărat (nu este implicit adevârat:
dacă P este fals şi Q este fals). Tabela de adevăr se
prezintă astfel:Propoziţia P este o condiţie suficientă
pentru propoziţia Q, în timp ce Q este o condiţie necesară
pentru propoziţia P.Dacă ne propunem să gasim o concluzie
logică reciprocă / inversă, atunci apelăm la
echivalenţă (<—>).P implică Q şi Q la rândul lui
implică P.Propoziţia
rezultată va fi falsă dacă una din propoziţii este
adevărată, iar cealaltă este falsă, deoarece se
implică una pe alta. In celelalte două cazuri propoziţia
rezultată va fi adevărată.Tabela de adevăr în cazul de
echivalenţâ:Fiecare din cele două propoziţii P şi Q este
atât necesară cât şi suficientă pentru cealaltă.
Procesul de perfecţionare a metodei axiomatice a parcurs
următoarele etape:
•Axiomatica
intuitivă când conceptele fundamentale, axiomele sunt date ca
evidente, iar procedeele de inferenţă sunt cele ale logicii naturale.
•Axiomatica
abstractă când conceptele fundamentale sunt definite înmod explicit, prin proprietăţile
lor, iar axiomele nu mai sunt evidente.
•Axiomatica
formală în care sensul conceptelor fundamentale este stabilit exclusiv
prin relaţiile dintre ele, conform axiomelor. Axiomele utilizează
limbajul curent şi sensurile date de intuiţie.
•Sistemul
formal pur. Se utilizează un limbaj simbolic precis definit, orice
referire la un domeniu exterior acestuia fiind exclusă. Intuiţia,
care nu poate fi eliminată, este limitată la manipularea
riguroasă a unui sistem de semne.
CONCEPTELE
SISTEM, ANALIZÂ DE SISTEM ÎN CADRUL ÎNTREPRINDERII
Intreprinderea ca sistem este
alcătuită dintr-un număr mare de elemente: resurse umane,
resurse materiale (utilaje, materii prime, materiale), resurse
financiare.Sistemul de conducere, coordonare şi control al întreprinderii
cuprinde la rândul lui 3 subsisteme şi anume: subsistemul organizatoric,
subsistemul informaţional-decizional şi informatic şi
subsistemul metode şi tehnici de conducere (metode de tip tradiţional
- cu caracter intuitiv şi metode ştiinţifice bazate pe algoritmi
de calcul si tehnici de simulare).
Analiza
de sistem reprezinta un complex de procedee pentru perfecţionarea
activitatii generale a unităţilor social - economice, prin studierea
proceselor informaţionale şi a celor decizionale, care au loc în
unităţile respective.
Regulile
metodologice definesc atât succesiunea corectă a
operaţiunilor decizionale corespunzatoare conducerii sistemelor, cât
şi modul de organizare şi realizare efectivă a lor.
Principalele reguli
metodologice generale pentru conducerea sistemelor sunt următoarele:
a) Deciziile privind
conducerea eficientă a unui sistem implica adoptarea unei conceptii
integratoare in ceea ce priveste disciplinele si metodele decizionale ale
conducerii sistemeor.
b) Pentru obtinerea
unor decizii eficiente in conducerea sistemelor este necesară o
profundă şi detaliată cunoaştere a acestora.
c) Comportamentul cibernetic este o lege
generală a funcţionării sistemelor si subsistemelor ce le
alcătuiesc, iar modelarea acestui comportament reprezintă o
metodă decizională fundamentală în conducerea sistemeor.
d) Factorul uman, cu multiplele sale aspecte
are o deosebita importanţă în deciziile privind conducerea
sistemelor. Câteva dintre implicatiile cele maiactuale ale factorului uman în conducerea sistemelor sunt:
- motivaţiile
individuale şi colective şi implicaţiile lor asupra
comportamentului şi luării deciziilor.
e) Modelarea
descriptivă şi normativă a proceselor decizionale este
esenţială pentru conducerea eficientă a sistemelor.
f) Se va acorda cuvenita importantă modelelor
informatice şi sistemelor expert in luarea deciziilor privind conducerea sistemelor
.
g) Succesul practjc
al metodologiei de conducere a sistemelor este conditionat în mod decisiv de
operatiile care urmează după elaborarea modeleor descriptive şi
normative si anume de experimentarea modelelor , de implementarea lor precum si
de funcţionarea în regim normal a sistemului de modele
h) Un model descriptiv sau normativ poate fi
utilizat pentru rezolvarea practică a unei probleme decizionale, numai
dacă el prezintă o analogie semnificativă cu problema
considerată.
i) Modelarea, descriptivă şi
normativă, trebuie orientată cu precădere către problemele
decizionale cele mai importante în conducerea sistemelor.
j) Readaptabilitatea rapidă şi
supleţea constituie cerinţe generale ale modelelor decizionale de
conducere a sistemelor, precum şi ale aplicării practice a acestora.
Modele deosebit de utile sunt cele care iau în considerare condiţiile de
risc şi incertitudine, modelele decizionale cu o îndelungată
verificare practică, în general, modelele cu supleţe şi
adaptabilitate (euristice, vagi).
k) Evoluţia rapidă a tuturor
parametrilor caracteristici ai proceselor din interiorul sistemelor ne
obligă să ţinem seama în elaborarea modelelor decizionale de
aspectul dinamic şi de cel previzional.
I) Elaborarea de către decidenţi a
unui proiect decizional, pe baza regulilor generale prezentate.
Structura
proiectului decizional
Proiectul cuprinde 4
parti :
a)
Activităţi pregătitoare;
b) Un studiu
conceptual, materializat într-o lucrare scrisă, care include comentarii
privind:1. elaborarea modelului
descriptiv al problemei,
2.
elaborarea modelului normativ al probtemei,
3.
experimentarea şi implementarea modeluluinormativ,
4. aplicarea şi funcţionarea în
regim normal al proiectului;
c)
Decizii şi acţiuni pentru realizarea obiectivelor 1-4;
d) Documentele privind descrierea
realizării deciziilor.
Etapizarea proiectului
Etapa l -
Activităţi pregătitoare
Declansarea actiunii de elaborare si aplicare
a unui proiect decizional impica o serie de activităţi
pregătitoare principale
Etapa a ll-a o
constituie elaborarea modelului descriptiv al problemei decizionale
Etapa a
lll-a o constituie elaborarea modelului normativ. Se
tratează distinct pe subsistemele structurale.
Etapa a IV-a, a
elaborării proiectului, este consacrata experimentării şi implementării
modelului normativ.
Etapa a
V-a, funcţionarea în regim normal . Dupâ
implemenţarea proiectului decizional, urmează perioada în care
prevederile acestuia sunt aplicate zi de zi, devenind activităţi de
rutină, similare cu celelalte activităţi din sistem. ETAPELE
PROCESULUI DE MODELARE
Procesul modelării cuprinde următoarele etape:
* cunoaşterea detaliată a realităţii sistemului
(procesului) ce se modelează
* construirea
propriu-zisă a modelului economico-matematic
* experimentarea
modelului econornico-matematic şi evaluarea soluţiei
Modelele
economico-matematice utilizate în procesele economice din întreprinderi sunt de
două feluri, şi anume:
- modele descriptive care au ca
obiectiv reproducerea unor proprietăţi ale sistemului modelat,
- modele normative
care urmează a fi utilizate pentru aplicarea unor reguli eficiente de
decizie în întreprindere (cu scopul creşterii performanţelor)
Modele ce surprind aspecte tehnologice şi de producţie
M1Model arborescent
pentru descrierea structurii produselor şi calculul necesarului de resurse
materiale.Modelul ne indică, cu ajutorul unui graf, arborescenţa unui
anumit produs P.Prin arborescenţă se înţelege
descompunerea produsului finit în componentele sale, cu precizarea normelor de
consum conform reţetei de fabricaţie; descompunerea se
realizează pe mai multe niveluri şi anume pe atâtea câte sunt
necesare pentru ca pe ultimul nivel să se poată citi componentele de
bază, respectiv resursele materiale.
M2Model tip Grafice Gantt
Aceste modele cunosc o largă
răspândire în multiple domenii unde apare problema succesiunii în timp a
unor activităţi.Pot fi folosite atât ca modele descriptive cât
şi ca modele normative, când este vorba de secvenţe tehnologice.
M3Modele de tip ADC (analiza drumului critic)
Grafele ADC reprezintă
condiţionările logice şi tehnologice dintre
activităţile unui proiect şi oferă posibilitatea
luării în considerare a necesarului privind resursele materiale, umane
şi financiare.
Oferă numeroase şi utile informaţii: termene de începere şi terminare ale
activităţilor, rezerve, activităţi critice, diagrame
privind nivelarea, alocarea resurselor care prezintă interes pentru
practicieni.
M4 Modele de
ordonanţare şi lotizare
Problemele de ordonanţare constau în
stabilirea unei ordini de efectuare a activităţilor unui proces de
producţie, astfel ca interdependenţele dintre ele să fie
respectate în limita resurselor disponibile şi cu o durată toţală
minimă de execuţie.Aceste modele se bazează pe tehnici
combinatorice şi pe procedee cunoscute sub denumirea
"branch-and-bound" ("ramifică şi
mărgineşte").
M5Modele pentru determinarea
capacităţilor de producţie
Capacitatea de producţie a unei întreprinderi
se stabileşte pe baza fondului de timp disponibil al utilajelor.
Varietatea acestora precum şi posibilităţile numeroase de calcul
a capacităţii nominale, practice, economice conduc la conceperea unor
modele complexe.In aceste modele se înlocuieşte capacitatea valorică
agregată cu mai mulţi indicatori fizici şi valorici cum ar fi:
fondul tehnic de timp pe grupe de maşini, valparea producţiei marfâ
obţinută anterior, volumul producţiei exprimat în unităţi
fizice, fondul de timp necesar pentru principalele piese de schimb etc.Cu
ajutorul acestor indicatori se exprimă situaţia
tehnico-economică existentă în întreprindere la un moment dat
(caracter descriptiv). Se-poate formyla un model de programare liniară cu
mai multe funcţii obiectiy. In felul acesta modelul va include şi
aspecte normative.Capacitatea de producţie se poate optimiza din mai,multe
puncte de vedere: al reducerii consumului de materii prime sau de energie, al
reducerii nlimărului de persoJial utilizat, al valorificării cât mai
bune a materiilor prime etc. in condiţiile satisfacerii programului
sorttmental contractat şi a unor costuri minime.
M6Modele
pentru determinarea structurii de producţie pe o perioadă dată.Aceste modele pun problema
determinării unei structuri de producţie pe o perioadă dată
în funcţie de cerinţele pieţei (contracte încheiate) şi
resurse disponibile, care maximizează sau minimizează, după caz,
una sau mai multe funcţii obiectiv, ca de exemplu: maximizarea profitului,
minimizarea costului de producţie, maximizarea cifrei de afaceri, etc.
M7Metodele pentru probleme de amestec.Conţinutul unei probleme de amestec şi dietă poate fi
formulat astfel:Un produs final P are în componenţa sa produsele Pj(j=1,...,n),
care trebuie amestecate.Produsul P are caracteristici calitative impuse şi
exprimate prin m indicatori. Şi în cazul modelului de amestec, partea
descriptivă a modelului o constituie restricţiile, iar partea
normativă, funcţia obiectiv.
M8Modele de croire .
In întreprinderi apar probleme de tăiere
sau debitare a unor materiale unidimensionale (bare de oţel, ţevi
tablă, scânduri, piei, stofe etc.). Modelul se bazează pe programarea
matematică.In practică, problemele de croire sunt rezolvate cu
produse program specializate.
M9Modele de
transport-repartiţie.Aceste modele reprezintă cazuri particulare ale programării
liniare, care permit utilizarea unui algoritm expeditiv de rezolvare.Problema
de transport, în forma ei generală, constă în găsirea unui plan
optim de transport al unui produs omogen în aşa fel încât, ţinând
seama de disponibilităţile furnizorilor şi de cerinţele
consumatorilor, s3 se minimizeze cheltuielile de transport sau numărul de
t/km parcurşi.
M10Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizateîn următoarele situaţii practice:
repartizarea muncitorilor pe maşinile existente, a utilajelor pe
lucrări, a specialiştilor la diverse sarcini complexe, de
cercetare/proiectare etc. Modelele cele mai cunoscute în funcţie de
specificul problemei sunt algoritmul ungar şi metode de tip branch-and-bound.
M11Modele de flux în reţele de transport.Cu
ajutorul acestor modele pot fi rezolvate următoarele tipuri de probleme
din practică: se poate descrie procesul transportului intern într-o
uzină, distribuţia unei materii prime fluide sau gazoase (apă,
abur, ţiţei etc.) în procesul de producţie etc.In general,
pentru rezolvare se foloseşte algoritmul Ford-Fulkerson.
M12Modele pentru amplasarea uţilajelor.Amplasarea utilajelor în secţiile de producţie trebuie
făcută în aşa fel încât drumul parcurs de piesele care se
prelucrează să fie în ansamblu cât mai redus; pentru aceasta se
introduce un indicator de eficienţă.Problema are două
părţi, şi anume:
- o parte descriptivă, care constă
în caracterizarea tuturor utilajelor din punctul de vedere al posibilităţii
de prelucrare a reperelor,
- o parte normativă, care constă în
întocmirea algoritmilor pentru formarea liniilor tehnologice şi amplasarea
propriu-zisă a utilajelor în cadrul liniilor.
M13 Metode pentru descrierea muncii
fizice.Metodele mai importante de modelare
descriptivă a muncii fizice au drept obiectiv să ofere o imagine cât
mai fidelă a modului cum se efectuează munca fizică pentru ca pe
baza acesteia să se elaboreze modelele normative.In grupa modelelor pentru
descrierea muncii fizice se includ şi studiile ergonomice privind
interacţiunea dintre om şi mediul de muncă
M14 Modele pentru fenomene de aşteptare.In
practica economică apar numeroase situaţii de
"aşteptare" datorate imposibilităţii de a corela
temporal diverse activităţi care se
intercondiţionează.Conceperea unui model de
"aşteptare" presupune cunoaşterea unor caracteristici ale
fenomenului studiat privind numărul mediu de: unităţi în sistem,
a unităţilor în curs de servire, de unităţi în şirul
de aşteptare, de staţii neocupate, de unităţi ce sosesc
într-o unitate dată de timp, precum şi timpul mediu: de servire, de
aşteptare în sistem şi de aşteptare în şir.Aceste modele au
un caracter complex descriptiv-normativ.
M15Modele de stocare.Prin prisma modelului economico-matematic
de stocare, principalele elemente ale oricăruiproces de stocare sunt:
cererea, aprovizionarea, parametrii temporali şi costurile specifice(cost
de lansare a unei comenzi, cost de stocare şi cost de penalizare sau rupere).Gama
modelelor de stocare este extrem de diversă (modele deterministe,
probabiliste, statice, dinamice, cu cerere continuă, cu cerere
discontinuă etc.). în structura modelelor de stocare sunt cuprinse
numeroase elemente descriptive, precum şi o parte normativă: procedeul
de determinare a politicii optime de reaprovizionare.
M16Modele
ale controlului statistical calităţii oroduselor.Aceste
modele se bazează pe cunoştinţe de statistică
matematică. Ele au atât un caracter descriptiv cât şi normativ.
Modele informaţional-decizionale.Aspectele informaţional-decizionale sunt surprinse prin elaborarea
a două categorii de modele şi anume: modele pentru descrierea
reţelei informaţional-decizionale şi modele care descriu
structura procesului decizional.
In prima categorie sunt cuprinse:
- modele de tip organigramă a structurii organizatorice,
- diagrama de flux a
documentelor,
- diagrama
informaţional-decizionalâ,
- modele de tip
aval-amonte.
In cea de a doua categorie sunt cuprinse:
a)
modelele logicii formale şi anume:
-
modelele logicii clasice,
-
modelele logicii matematice,
-
modelele axiomatizate,
-
modelele metateoretice,
-
modelele semiotice;
b) modele ale teoriei deciziei:
-
modelul general al procesului decizional care explicitează elementele
acestui proces: variante, consecinţe, criterii, stări ale naturii,
-
modelul deciziilor de grup a lui Arrow,
-
teoria utilităţii
-
modele în-condiţii de risc şi incertitudine,
-
modele multicriteriu.
în cadrul modelelor informaţional-decizionale,
un loc aparte îl ocupă modelele pentru evidenţa
financiar-contabilă.
Cu ajutorul lor se ogljndesc, în mod sintetic,
rezultatele activităţii trecute, dar constituie şi baza
luării unor decizii normative pentru activităţile decizionale
viitoare.
Modele
ale relatiilor umane
Modelarea descriptivă a relaţiilor
umane din întreprinderi ridică probleme legate de condiţiile
observării, obiectul observării (indivizi, grupuri şi
relaţiile lor reciproce) şi măsurarea rezultatelor observaţiilor.
Printre metodele de investigare se află
interviul, chestionarul, autochestionarul.Principalele modele de descriere a
relaţiilor interpersonale şi de grup în întreprinderi sunt:
- testele sociometrice,
- modele pentru descrierea comunicârii între
indivizi şi grupuri,
- modele de simulare a relaţiilor umane.
Pentru relaţiile umane din întreprinderi
există o serie de modele pur normative, şi anume:
- modelul conducerii descentralizate a
întreprinderii,
- regula stimularii lucrătorilor şi
specialiştilor,
- prioritatea relaţiilor de respect
şi încredere faţă de cele de autoritate,
- regula responsabilităţii
profesionale.
Modele
informatice. Modelele informatice pot fi grupate în:
- modele complexe hardware,
- modele de tip software de aplicaţii,
- modele de organizare a datelor
(fişiere, bănci, baze de date). Componenta descriptivă este,
totdeauna, prezentă.
MODELAREA
PROCEDURALĂ
Etapele
de rezolvare
În scopul
cunoasterii legior care definesc un anumit fenomen economic studiat si
folosirii acestora in directia satisfacerii obiectivelor propuse se parcurg
urmatoarele etape : 1. observarea fenomenelor sub aspectul descriptiv-calitativ
(cauzalitatea între fenomene),
2.
formularea unor legi de tip descriptiv-calitativ,
3.observarea fenomeneor sub aspect cantitativ .
4.
formularea unor legi cantitative.
5.
adoptarea unor decizii.
6.urmărirea efectelor deciziiloradoptate si perfecţionarea modului de a lua decizii in viitor.
Schema
generală de concepere a algoritmilor euristici
Euristica se defineste ca fiind:
* o
clasă de metode şi reguli care dirijează subiectul spre cea mai
simplă şi mai economică soluţie a problemelor;
un drum care permite descoperirea soluţiilor
problemelor complexe fără a le supune unei simplificări sau
reducţii .
MODELE DE
ESTIMARE A EVOLUŢIEI CERERII PE PIAŢÂ
Raportul
cerere-preţ
Teoria
cantitativă a cererii porneşte de la următoarele ipoteze:
1. în cazul unui
venit constant, cererea pentru o anumită marfă scade odată cu
cresterea preţului, si învers.Sensibilitatea cererii la modificările
de preţ este ilustrată prin coeficientul de elasticitate al cererii
(C) faţă de preţ (p) şi care arată cu cât la
modifică (în sens invers) cererea unui bun dacă preţul său
se modifică cu 1%.Expresia de calcul este: Ec/p=(Δc/c) : (Δp/p) ; ΔC, Δp = sporul
cererii/modificare (±) şi preţului în două perioade de
referinţă
2.In cazul unui
venit variabil, cererea pentru un bun creşte odată cu creşterea
venitului şi scade cu creşterea preţului. Dacă vom
presupune, pentru al venitului, o altă funcţie fv a cererii c=fv
(p) atunci, modificările posibile ale cererii vor putea fi
reprezentate de mai multe curbe de cerere succesive.
Raportul cerere-venit
Dacă preţul este menţinut
constant, cererea poate fi descrisă ca o funcţie a venitului
c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C) faţă de venit (v)
arată creşterea procentuală a cererii când venitul creşte
cu 1 %. Adică: Ec/v=(Δc/c)
: (Δv/v) .
MODELAREA
STRUCTURll OFERTEI ÎNTREPRINDERILOR PE PIAŢĂ
Indicatorii ofertei de mărfuri
Principalii
indicatori ai ofertei sunt: cantitatea de produse existentă la un moment
dat pe piaţă, valoarea produselor, structura pe categorii de produse,
durata de aşteptare a produselor pe piaţă pentru a fi vândute,
frecvenţa solicitării produselor de către consumatori, vârsta
produselor, şansa lor de supravieţuire pe piaţă,
competitivitatea.
Modelarea evoluţiei ponderii pe
piaţă a unor produse concurenţiale (lanţuri Markov)
Ne bazăm pe
faptul că orice lanţ Markov este definit complet prin matricea sa
stochastică P şi prin distribuţia iniţială Aj.In
teoria lanţurilor Markov se consideră că rezultatul
oricărei încercări depinde de rezultatul încercării care o
precede direct şi numai de acesta.
METODE DE PROGNOZARE A VÂNZĂRII PRODUSELOR
Model de livrare a unor produse conform unui spectru
constant aplicat unor comenzi succesive (metoda vectorilor spectrali)
Această
metodă se poate utiliza în determinarea unor previziuni pe o perioadă
imediat următoare (câteva luni). Ea se bazează pe descompunerea
spectrului succesiunii în timp a unei comenzi conform graficului de livrare, pe
baza unor date din trecut, privind evoluţia sau structura acesteia. Un
vector spectral este un vector coloană de forma: V=(V1,V2,.....Vn) unde
Vj, j=1,2,...,n sunt componentele vectorului în perioade succesive.
Metoda ajustării exponenţiale „exponential
smoothing” a lui R. K. Brown
Ajustarea
exponenţială reprezintă o sumă ponderată a tuturor
datelor din trecut ale unei serii dinamice, cu ponderea cea mai mare
plasată asupra celei mai recente informaţii. Datele sunt nivelate cu
o constantă de nivelare (0 < =α <=
1).Ideea de bază a acestei metode constă în corectarea previziunii
proporţional cu abaterea constatată între previziunile anterioare
şi realizarea lor, fiecare abatere fiind ponderată geometric
descrescând, pe măsură ce se îndepărtează de prezent
(diminuarea progresivă a influenţei informaţiilor mai
îndepărtate).
Metoda
nivelării exponenţiale comportă parcurgerea următoarelor
etape:
1. Se stabileşte apartenenţa
fenomenului la unul din cele patru tipuri de evoluţii prezentate în figura
12.
Pentru a completa mărimile caracteristice
la fiecare tip de evoluţie se adaugă mărimea variaţiilor
accidentale.
2. Se disociază fenomenul în componentele
sale caracteristice, calculându-se mărimea lor.
3. Se recompune fenomenul din mărimile
caracteristice pentru o perioadă viitoare, adică, se realizează
previziunea propriu-zisă.
Numim nivelare exponenţială
de formă primară când lucrăm cu un singur factor de
nivelare (0<= α <= 1) şi nivelare
exponenţială secundară când se au în vedere sezonalitatea
şi trendul unui fenomen. In acest caz modelul este mult mai complex prin
faptul că implică luarea în considerare a încă doi factori de
nivelare ( 0<=β<=1)şi(0<=γ<=1).
MODELAREA SITUAŢIILOR
CONCURENŢIALE. ELEMENTE DIN TEORIA JOCURILOR
Modelarea matematică a acestui aspect al
procesului de decizie se face cu
ajutorul conceptului de joc strategic.Jocul este un proces competitiv care
se desfaşoară între mai mulţi participanţi numiţi
jucători, dintre care cel puţin unul este inteligent şi prudent,
adicâ poate analiza situaţia şi hotărî asupra acţiunilor
viitoare.Partida reprezinta
desfăşurarea acţiunilor jucătorilor, după anumite
reguli.Orice partidă are o stare
iniţială şi o stare
finală, cea finală determină pe baza regulilor jocului, un
câştig sau o pierdere pentru fiecare jucătoc.Strategia este o
colecţie de succesiuni de acţiuni ale unui jucător, fiecare
dintre succesiuni fiind pregătită ca o reacţie faţă de
strategia adversarului (care poate fi uneori "natura") pentru
atingerea scopului propus, adică a acelei stări finale căreia
regulile jocului îi asociază maximum de câştig posibil. Jocuriie
cu punct şa se caracterizează prin aceea că un
raţionament corect impune fiecăruia dintre cei doi jucători
alegerea câte unei anumite strategii optime.Perechea celor două strategii
optime constituie o soluţie a jocului şi determină un
aşa-numit punct şa.
Câştigul/pierderea de1,5obţinută reprezintă valoarea
jocului.Jocurile fără punct
şa se caracterizează prin faptul ca un raţionament, oricât
de riguros , al jucatorilor nu îi va conduce în mod necesar la alegerea unei
anumîte perechi de strategii, ca în cazul precedent.Soluţia specifică
a unei astfel de probleme constă în determinarea strategiilor mixte
optime ale celor doi parteneri, prin metode algebrice, geometrice, iterative. "Natura" nu
acţionează ca un adversar inteligent care ar căuta să
obţină un câstig cât mai mare din partea adversarului si, în
consecinta , nu se pot stabili reguli de comportare a ei, se pot culege,
însă, informaţii statistice în acest sens şi se pot face
previziuni probabilistice.
Deciziile în cazul jocurilor contra naturii se
impart în:decizii în condiţii de certitudine (există informaţii
certe despre condiţiile viitoare) :
* decizii in conditii de risc ( se cunosc probabilitaţile
de realizare a stărilor naturii )
*decizii in conditii deincertitudine (nu există informaţii
privind probabilităţile de realizare a starilor naturii).
DECIZII ÎN CONDITII DE RISC
Modelarea structurii generale a unui proces
decizional ne conduce la precizarea elementelor acestuia, şi anume:
-
decidentul,
-
formularea problemei,
-
mulţimea variantelor/alternativelor posibile ce caracterizează o
situaţie decizională,
-
mulţimea consecinţelor anticipate pentru fiecare variantă,
-
mulţimea criteriilor de decizie ale decidentului,
-
obiectivele propuse de decident (minimizarea/ maximizarea unor indicatori
tehnico-economici),
-
stările naturii - factori independenţi de decidenţi, de tip
conjunctural. Din mulţimea variantelor posibile, decidentul urmează
să reţină numai una, şi anume pe cea mai convenabilă.
Funcţii
de utilitate ataşate unui proces decizional
Evoluţia acesteia se va diferenţia
în funcţie de decident. Se pot identifica următoarele
situaţii:
I - evoluţie liniară,
II - curbă convexă,
III- curbă concavă,
IV - curbă parţial convexă,
parţial concavă.
Ne propunem să comentăm aceste
curbe.In cazul I, decidentul este neutru din punct de vedere a rsicului.In cazu
II, decidentul este atasat , este „prietenos” fata de risc decomanifestă o anumita „simpatie” fata de
acesta.In cazul III decidentul manifestă o oarecare
"sfială", "timiditate", prudenţa faţă
de actiunile riscante.Cazul IV este cel mai des întâlnit în practicâ, deoarece
majoritatea decidenţilor manifestă în unele situaţii un comportament
riscant, iar pentru alte situatii unul prudent. Găsirea soluţiei
"optime" este echivalentâ cu alegerea unui drum în arbore, pornind de
la nodul final şi parcurgând ramurile acestuia până în unut din
nodurile iniţiale. Se are în vedere respectarea cerinţelor:1.valoarea nodurilor în care "natura"
face alegerea să depindă numai de evenimentele viitoare şi nu de
deciziile precedente 2.desfăşurarea
proceselor de decizie în trepte (ca succesiune la diferite momente temporale)
face ca deciziile intermediare să fie condiţionate de rezultatele
estimate ale deciziilor finale, iar decizia finală de efectele cumulate
ale tuturor deciziilor intermediare şi finale.
DECIZII ÎN CONDIŢII DE INCERTITUDINE
Pentru astfel de probleme se pot utiliza mai
multe criterii de decizii :
a) Criteriul prudent sau pesimist (al lui
Wald) constă în aplicarea principiului maximin însă numai ih ceea ce
priveşte strategiie decidentului
b) Criteriul optimist (al lui Hurwicz)
recomandă să se aprecieze pentru fiecare strategie in parte o
probabilitate P1 de realizare a situatiei ceei mai avantajoase si o
probabiitate P2 realizare a situatiei celei mai dezavantajoase , astfel ca
P1+P2=1 .
c) Criteriul lui Laplace constă în a
considera stările naturii ca echiprobabile şi în a aplica, apoi,
criteriul comparării speranţelor matematice.
d) Criteriul regretului (al lui
Savage). Conform acestui criteriu, strategia trebuie aleasă luând în
considerare diferenţa între valoarea rezultatului optim ce s-ar fi putut
obţine într-o anumităstare a
naturii şi valoarea celorlalte rezultate .
MODELAREA PROCESELOR DECIZIONALE
MULTICRITERIALE
Conceptul de multicriteriaitate este strins
legat de optimizarea flexibila , el refecta anumite aspecte ale
suboptimalitatii si ale abordarii Fuzzy. Soluţiile multicriteriale sunt de
natură suboptimala. Aceasta, deoarece soluţia este
suboptimală în raport cu opţiunile monocriteriale şi pentru
că numeroşi algoritmi interactivi prevăd posibilitatea
reţinerii unei soluţii monocriteriale satisfăcătoare
fără a mai continua căutarea optimului multicriterial.In cadrul
optimizării multicriteriale se tratează distinct:
- optimizarea multiobiectiv,
- optimizarea multiatribut.
FUZZYFICAREA
Procesul de fuzzyficare constituie obiectivul
unei concepţii caracterizate printr-o capacitate deosebită de
adaptabilitate şi flexibiitate.Acum putem defini mulţimea vagă
(fuzzy). Se numeşte mulţime vagâ A în E, mulţimea perechilor
ordonate unde µA(x) este gradul de apartenenta al elementului x la
o anumita proprietate care caracterizeaza multimea A.
Relatii
intre multimi vagi
1 .Egalitatea în sens nevag a doua mulţimi vagi. Două
mulţimi vagi A şi B sunt egale, adică A = B, dacă
şi numai dacă: µA(x)= µB(x)
2.Egalitatea în sens vag a două
mulţimi vagi.Intr-o altă accepţiune (cu caracter mai
imprecis) se poate considera că două mulţimi vagi sunt egale,
dacă sunt satisfăcute restricţiile:
|µA(x)- µB(x)|<=
Є, oricare x Є E unde Є reprezintă o abatere
admisibilă, acceptabilă din punct de vedere practic.
3. Incluziunea nevaga a doua mulţimi vagi.O
mulţime vagă A este inclusă într-o mulţime vagă B,
adică A incus in B, dacă şi numai dacă:
µA(x)<=
µb(x) , ≈oricare x Є E
4. Incluziunea vaga a două mulţimi vagi.
Relaţia de mai sus se poate nota de asemenea cu ajutorul
inegalităţii în sens vag < ,~care necesită respectarea inegalităţii în sens nevag
pentru majoritatea elementelor mulţimii E. Relaţia devine: µA(x)<~
µB(x) , ≈oricare x Є E
5. Mulţimea complementară a unei
mulţimi vagi . O mulţimeĂ senumeşte complementară a lui A
dacă
7 .Intersecţia nevagă A n B a
doua mulţimi vagi. Intersecţia nevagă a
două mulţimi A n B este o submulţime inclusă în sens nevag
în A şi B. Gradele de apartenenţă ale unei submulţimi C
inclusă în sens nevag şi in A şi în B satisfac restricţiile
: µC(x)<= µA(x) ; µC(x)<= µB(x)
, unde rezulta ca µC(x)<= min ( µA(x), µB(x)
) . Gradele de apartenenţă µC(x) vor fi maxime pentru
cazul egalităţii. Dar în acest caz , conform definiţiei va
rezulta: C = A n B şi µAnB (x)= min[µA(x),
µB(x) ]
8.lntersecţia vaga A n B a doua
mulţimi vagi. Intersecţia vagă a
două mulţimi AnB este o submulţime inclusă în sens vag în A
şi B.Rezulta ca: µAnB (x) ≈ min[µA(x),
µB(x) ] sau µAnB (x) < µA(x) si µAnB
(x) < µB(x)
9.Reuniunea nevaga a doua mulţimi vagi
.Reuniunea nevagă a douâ mulţimi vagi A U B
este o mulţime care prezintă fie proprietatea descrisă de
mulţimea A (deci include pe A) fie proprietatea descrisă de
mulţimea B (deci include pe B). Rezultă că gradul de
apartenenţă al reuniunii nevagi A U B este : µAuB (x)=
max[µA(x), µB(x) ]
10. Reuniunea vagă a doua mulţimi
vagi .Reuniunea vagâ a două mulţimi vagi
este o mulţime M care prezintă fie o parte din proprietatea
descrisă de mulţimea A (deci M este inclusă în sens vag în A U
B) fie o parte din proprietatea descrisă de mulţimea B (deci M C A U
B). Rezulta: µM (x) = µAuB (x) ≈ max[µA(x),
µB(x) ]
11.
Produsul algebric nevag A, B a doua mulţimi vagi .Produsul nevag A.B a două mulţimi vagi A şi B este o
mulţime vagă a cărei caracteristica este egală cu produsul
(A.B) dintre caracteristicile mulţimii A şi B, iar gradul de
apartenenţă al unui element x la acestă noua caracteristică
este dat de relaţia : µA.B (x) = µA (x). µB (x)
12.
Produsul algebric vag A, B a doua mulţimi vagi.
Produsul algebric vag A*B a două mulţimi vagi A şi B este o
mulţime A*B dintre caracteristicile mulţimilor A şi B, iar
gradul de apartenenţă al unui element x la această nouă
caracteristică este dat de relaţia vagă:µ(x) A.B ≈ µA (x). µB (x)
13. Suma algebrică nevaga A+B a
doua mulţimi vagi este o mulţime vagă, ale cărei grade
de apartenenţă satisfac relaţia: µ A+B (x) = µA (x)-µB (x). µA (x)+ µB (x)
14. Suma algebrica vaga A+B a doua
mulţimi vagi este o mulţime vagă ale carei grade de
apartenenţâ satisfac relaţia:µ
B+A (x) ≈ µA (x)+ µB (x)-µA(x). µB (x)
Proceduri
de fuzzyficare a problemelor de programare liniarâ (P.L.)
Fuzzyficarea restricţiilor constă în
relaxarea lor cu ajutorul unor toleranţe B1 şi B2
cu condiţia că orice element t1i şi respectiv t2i al acestor
vectori să fie pozitiv: (t1i; t2i Є R+)
.Fuzzyficarea restricţiilor nu trebuie să se facă simultan, ci
în funcţie de cerinţele situaţiei concrete. Când se poate
realiza relaxarea simultană a celor două seturi de restricţii,
se va urmări obţinerea celei mai mici abateri de la obiective în
condiţiile suplimentării disponibilităţii de resurse cu
cele mai mici cantităţi posibile.
DESCRIEREA MODELELOR DE SIMULARE.
REALIZAREA EXPERIMENTEOR DE SIMULARE
Dăm următoarea definiţie
simulării: "Simularea este o tehnică de realizare a
experimentelor cu calculatorul electronic, care implica utilizarea unor modele
matematice şi logice care descriu comportarea unui sistem real de-a lungul
unei perioade mari de timp.
Realizarea experimentului de simulare
presupune parcurgerea următoarelor etape :
a)Formularea problemei
b)Culegerea şi prelucrarea
preliminară a datelor reale
c) Formularea modelului de simulare
d)Estimarea parametrior caracteristicilor
operative prin procedee din statistica matematica pe baza datelor reale culese
e)Evauarea performantelor modelului si
parametrilor in special prin teste de concordanta.
f)Construirea algoritmului simularii fie prin
schema ogica detaliata fie prin schema bloc in functie de marimea modelului.
g)Validarea sistemului de simuare fie prin
testarea programului pentru o solutie particulara cunoscuta.
h)Programarea experimentelor de simuare prin
considerarea succesiva a vaorilor parametrilor de intrare.
i)Analiza datelor simulate.
Simularea
permite in general:
- determinarea formei funcţionale de
exprimare a legăturilor dintre fenomenele cercetate şi estimarea
valorilor parametrilor modelului,
- testarea diferitelor căi de
acţiune care nu pot fi formulate explicit în cadrul modelului,
- structurarea mai bună a problemei
investigate,
- demonstrarea soluţiilor pentru
rezolvarea problemei care face obiectul deciziei.
Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se determină după
un anumit procedeu sau se generează aleatoriu, în funcţie de
anumiţi parametri de intrare.Parametrii de intrare se caracterizeazâ prin
aceea că iau valori neschimbate pe tot timpul procesului de
simulare.Variabilele de ieşire depind de variăbilele şi
parametrii de intrare.
Principalele
clase de metode de generare a numerelor aleatoare
a. Metode manuale.
b.
Metode fizice
c.
Metode de memorizare
d.Metode
care constau in consultarea specialistior
e.
Metode analitice
METODA MONTE CARLO
APLICATII
ALE METODEI IVIONTE CARLO IN ECONOMIE
Metoda Monte Carlo permite obţinerea
repartiţiilor principalilor parametri ai procesului de stocare.
- procese de
aşteptare în care au loc evenimente care se intercondiţionează iar
rezolvarea lor cu ajutorul modelelor de aşteptare;
- procese de reparaţii analizate în legăturâ cu activitatea de producţie şi de
investitii.
Simularea ajută la estimarea parametrilor
repartiţiei duratei totale şi dă posibilitatea determinării
frecvenţei caracterului critic pentru fiecare activitate;
- procese de
muncă complexe privind adoptarea unor decizii
legate de problemele programării operative a producţiei
(încărcarea utilajelor, lansarea în fabricaţie, urmărirea
realizării producţiei), de la loc de muncă, la
atelier/instalaţie/secţie;
- procese macroeconomice., atunci când se doreşte cunoaşterea unor corelaţii între
2 sau mai multe ramuri, studiul fluxurilor între ramuri, probleme de
creştere economică.
10.2. PREZENTAREA GENERALA A METODEI
Metoda Monte Carlo poate fi definita ca
metoda modelerii variabilelor aleatoare in scopul calcularii caracteristiciilor
repatitiilor lor.
SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR ECONOMICE
Jocurile de intreprindere (Business Games)
permit simularea dinamica a unor decizii secventiale.
Clasiticarea jocurilor de întreprindere se
face dupa urmatoarele criterii semnificative:
1. După
sfera de actiune. Jocurile se clasififca în:
a) Jocurile pentru
intrega intreprindere
b) Jocul functional.
Se referă la o funcţie specifică a întreprinderii analizate,
participanţii la joc putând experimenta diferite decizii în cadrul
compartimentului care îndeplineşte funcţia simulată
c)Jocurile complexe.
Analizeazâ mai multe funcţii ate întreprinderii şi relaţiile
principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul întreprinderii.
d) Jocuri pentru
alte zone de specialitate. Permite testarea unor strategii politice economice,
tehnico-orgânizatorice privind o ramură de activitate economică dintr-un
oraş, dintr-un judeţ sau chiar toate întreprinderile.
2.Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi:
a)-
jocurile concurentiale. Sunt acelea în care fiecare participant adoptă
astfel de decizii încât să-şi depăşească adversarul
(adversarii). Ele pot fi: jocuri interdependente şi jocuri independente.
-jocurile interdependente. Sunt
acele jocuri în care succesul unui participanteste influenţat atât de propriile decizii cât şi de deciziile
concurenţilor.
-jocurie independente. Sunt acele
jocuri în care fiecare jucătorrealizează îmbunătăţirea propriilor performanţe
economice, fără a acţiona asupra celorlalţi jucători.
b) Jocurile cooperative .Sunt acele jocuri în care doi parteneri convin ca, cel puţin în
privinta anumitor clase de decizii şi acţiuni, acestea să nu fie
îndreptate împotriva intereselor celuilalt partener.
c)
Jocurile contra naturii. Suntacele jocuri în care un decident real sau o coaliţie de
decidenţi îşi îndreaptă acţiunea împotriva unui
"partener" fictiv care reprezintă, de fapt, mediul ambiant.
3. După prelucrarea rezultatelor:Jocurile se împart în funcţie de acest criteriu în: jocuri pe
calculator şi jocuri manuale
4.
Dupa scopul urmarit
.Jocurile de instruire sunt acele jocuri care permit
participanţilor să înveţe să adopte decizn optime în
condiţiile unor situaţii ipotetice, dar foarte posibil a fi
regăsite în practica unităţilor economice.Jocurile de
intreprindere pentru fundamentarea deciziilor operative sunt jocuri care permit
speciaistilorsă adopte decizii tot mai bune in conditiile reale ale
întreprinderilor pe care le conduc şi le organizează. Principalele etape de desfăşurare a
unui Joc de întreprindere:
Etapa 1:
Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape
arbitrul jocului efectuează un instructaj al tuturor participanţilor
la joc. El prezintă regulile jocului, adică expune situaţia
existentă în întreprindere la momentul iniţial t = 0 (sunt precizate
valorile iniţiale ale parametrilor de stare) precum şi evoluţia
unui indicator conform cu datele statisticeînregistrateîn diverse
evidenţe. De asemenea, el precizează restricţiile de joc
(restricţiile privind resursele existente, informaţiile pe care le
deţine sau le poate obţine un participant, restricţii de acţiune
etc.L obiectivele întreprinderii sau compartimentului pe care îl
reprezintă fiecare jucător, evoluţiile probabile pentru unii
indicatori, perturbaţiile posibile şi eventual probabilitatea de
realizare etc. în acelaşi timp el stabileşte scenariul pentru fiecare
jucător, adică precizează datele care i se pun la
dispoziţie, opţiunile posibile şi decizia pe care trebuie s-o
adopte în conformitate cu obiectivul dat, respectând restricţiile impuse
de joc.
Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti.Fiecare adoptare a deciziilor de
către participanţi constituie o "mutare"I, adică o
iteraţie a jocului, care se presupune că ar corespunde unei perioade
următoare de timp. Numărul N de iteraţii total al jocului poate
fi precizat de arbitru în prima etapă, dar în unele cazuri el nu
enunţă de la început acest număr de cicluri, ci îl
stabileşte pe parcurs în funcţie de rezultate şi, eventual, de
părerea consilierilor de joc. De asemenea, consilierii de joc, independent
de deciziile jucătorilor şi fără să-i
influenţeze, precizează arbitrului perturbaţiile care au avut
loc în perioada de timp, pentru care jucătorii au adoptat decizii.
Etapa 3: Efectuarea de către arbitru a
calculelor.După ce arbitru primeste de la fiecare
participant deciziile adoptate, precum şi de la consilieri
perturbaţiile apărute în perioada I, cu ajutorul unui minicalculator
sau al unui program de mare anvergură la un calculator electronic,
evaluează consecinţele acestor decizii asupra performanţelor
economice ale întreprinderilor, sau compartimentelor pe care le reprezintă
jucătorii.
Etapa
4: Publicarea de catre arbitru a unei informatii asupra
rezultatelor obţinute. La fiecare "mutare" (îteratîe) arbitrul,
după ce efectuează calculele, anunţă rezultatele
obţinute fiecărui jucător. Aceştia, la rândul lor, fac o
analiză a rezultatelor. în cazul în care un jucător constată
că o anumită regulă de decizie a condus la obţinerea unor
indicatori cu valori nefavorabile, el schimbă această regulă
şi încearcă noi strategii. în cazul în care o regulă de decizie
a condus la indicatori economici favorabili el o menţine pentru a o
verifica în timp. De fapt, în această etapă se realizează
conexiunea inversă.în situaţia în care numărul de iteraţii
nu este suficient de mare, există riscul ca unii jucători să
obţină rezultate bune, pe baza unei simple întâmplări, chiar în
condiţiile aplicării unor reguli eronate. Pe parcursul
desfăşurării jocului, arbitrul poate mări numărul de
iteraţii pentru a elimina acest risc, dar pentru ca volumul calculelor
să nu devină prohibitiv de mare, este mai indicat să urmărească
modul în care jucătorii îşi îmbunătăţesc regulile de
adoptare a deciziilor.
Etapa 5: Efectuarea de către arbitru a
unui test de continuare. respectiv încetare a jocului.
Acest test constă în compararea iteraţiei 1 la care se află
jocul cu numărul maxim N dinainte stabilit de iteraţii. Dacă
1<N, atunci jocul continuă de la etapa a 2-a, adică se trece la
iteraţia 1 4-1. Dacă l ^N, atunci se trece la etapa a 6-a. Acest test
este uşor de aplicat de către arbitru, dar prezintă
dezavantajul, că nu ţine seama de stadiul de instruire la care au
ajuns participanţii la joc.Astfel, este ppsibil ca în unele cazuri
toţi participanţii să-şi fi însuşit jocul multînainte
de terminarea numărului N de cicluri. Evident, în aceste cazuri jocul
trebuie terminat, chiar dacă 1<N. Dacă arbitrul constată din
analiza rezultatelor obţinute că participanţii nu şi-au
însuşit jocul, arbitrul poate mări numărul de iteraţii cu
N. în timpul desfăşurării jocului, unii parteneri (în cazul
jocurilor concurenţiale) dacă au dat faliment părăsesc
jocul.
Etapa 6: Anunţarea sfârşitului
jocului şi a rezultatelor finale.Pe baza testului
reaizat in etapa a 5 arbitrul decide incetarea jocului şi anunţă
de acest lucru pe toţi participanţii la joc.După parcurgerea
celor N iteraţii se procedează la evaluarea rezultatelor jocului.
Arbitrul calculează în acest scop diverse funcţii de
performanţă (indicatori de eficienţă ai
activităţii) care permit acordarea unui calificativ global
fiecărui participant la joc, care va permite ordonarea
participanţilor din punct de vedere al aptitudinilor de conducători
şi organizatori.
Document Info
Accesari:
1511
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta