Timp maxim de executare: 1 secunda / test Olimpiada Judeteana de Informatica
CLASELE XI-XII Problema 2 (Nunta) Īn fata palatului Printesei Mofturoase se afla N petitori asezati la coada, unul īn spatele celuilalt. Fiecare poarta sub mantie un numar de pietre pretioase pe care doreste sa le ofere printesei ca dar de nunta. Pentru a nu semana vrajba īn rāndurile lor, printesa a decis sa-i determine ca N-1 dintre ei sa renunte īn chip pasnic, petitorul ramas devenind alesul printesei (indiferent de numarul de pietre pretioase detinute de acesta). Doi petitori vecini la coada se pot īntelege īntre ei astfel: cel care are mai putine pietre pretioase pleaca de la coada primind de la celalalt un numar de pietre astfel īncāt sa plece acasa cu un numar dublu de pietre fata de cāte avea. Daca doi petitori au acelasi numar de pietre, unul din ei (nu conteaza care) pleaca luānd toate pietrele vecinului sau. Un petitor se poate īntelege la un moment dat cu unul singur dintre cei doi vecini ai sai. Dupa plecarea unui petitor, toti cei din spatele lui avanseaza.
De exemplu: pentru configuratia alaturata de 5 petitori, un sir posibil de negocieri care conduc la reducerea cozii la un singur petitor este: se īnteleg vecinii 4 cu 5 si pleaca 4, se īnteleg apoi 1 cu 2 si pleaca 1, se īnteleg apoi 3 cu 2 si pleaca 3, se īnteleg 2 cu 5 si pleaca 5. Astfel petitorul 2 cāstiga māna preafrumoasei printese, oferindu-i 0 pietre pretioase ca dar de nunta. Fie P numarul de pietre pretioase pe care le are petitorul care va deveni alesul printesei. Se cer valorile distincte ale lui P la care se poate ajunge prin toate succesiunile de negocieri posibile. Fisierul de intrare nunta.in contine: - pe prima linie numarul de petitori: n (1 £ n £ 50). - pe a doua linie, n numere naturale din intervalul [0, 20], reprezentānd numarul de pietre pretioase pe care le detin petitorii, īn ordinea īn care stau la coada. Fisierul de iesire nunta.out va contine: - pe prima linie numarul m de valori distincte ce pot fi obtinute - pe a doua linie cele m valori ordonate crescator, reprezentānd valorile care se pot obtine. Exemplu: nunta.in 4 1 4 2 6 nunta.out 3 1 3 5 Timp maxim de executare: 1 secunda / test Clasele a XI-a si a XII-aFaza judeteana, 23 martie 2003 Problema 1: COMPUS
La ultima expeditie pe Marte a fost descoperit un compus organic necunoscut. Acest compus este acum studiat īn laboratoarele NASA. Cercetatorii au descoperit ca acest compus este constituit numai din atomi de hidrigen (H), ixigen (I) si carbin (C) si are masa moleculara M. Se stie ca regulile de formare a compusilor organici pe Marte sunt urmatoarele: - un atom de carbin se poate lega de oricare dintre atomii de C, H si I cu oricāte dintre cele 4 legaturi pe care le are (astfel, īn combinatia H-C=C primul atom de carbin se leaga prin doua legaturi de alt atom de carbin si cu o legatura de alt atom de hidrigen) - un atom de hidrigen se poate lega numai de un atom de carbin cu singura legatura pe care o poseda - un atom de ixigen se poate lega numai de atomi de carbin cu cele doua legaturi pe care le poseda - un compus este un ansamblu cu proprietatea ca toti atomii de carbin sunt legati conex īntre ei si nu exista vreun atom cu una sau mai multe legaturi libere (nelegate de un alt atom). Combinatia H-C=C nu este un compus deoarece atomii de carbin mai au legaturi libere. Cercetatorii au īn vedere studiul categoriilor de compusi, facānd distinctie īntre doi compusi numai daca acestia difera prin numarul de atomi de carbin, de ixigen sau de hidrigen.
CerintaScrieti un program care sa determine cāti compusi distincti formati din atomi de carbin, hidrigen si ixigen (cel putin unul din fiecare) si care au masa moleculara M exista.
Date de intrareFisierul de intrare compus.in contine pe prima linie masa moleculara a compusului.
Date de iesireFisierul de iesire compus.out contine o singura linie pe care se afla numarul de compusi determinat.
Restrictii si precizari§ 30<=M<=1000000 § Masa atomului de H este 1, masa atomului de C este 5, iar masa atomului de I este 3. Masa moleculara a unui compus este egala cu suma maselor atomilor din care este constituit compusul respectiv. § Ordinea īn care sunt "utilizate" legaturile unui atom nu conteaza. De asemenea, nici ordinea atomilor sau legaturile interne dintre ei nu conteaza atāta timp cāt respecta regulile de formare enuntate.
Exemple Exista un singur compus cu masa moleculara 10: cel format cu un atom de C, doi atomi de H si un atom de I (5+2*1+3=10), compus ale carui legaturi pot fi reprezentate astfel: H-C=I | H
Reprezentarea cu legaturi a oricaruia dintre compusi nu este unica. Orice alta combinatie corespunzatoare aceluiasi triplet nu se considera un compus distinct.Exemple
Timp maxim de executare/test: 1 sec. Olimpiada Nationala de Informatica Faza pe Judet Clasa a-XI-a si a-XII-a PARCURGERE EULER Fie un arbore general cu radacina (un nod poate avea oricati fii). Arborele are N noduri numerotate de la 1 la N. O parcurgere Euler a acestui arbore se face astfel: - Se tipareste radacina arborelui; - Pentru fiecare dintre fiii radacinii: - Se parcurge dupa aceeasi metoda subarborele care are drept radacina fiul respectiv; - Se tipareste radacina. De exemplu, sa consideram arborele cu 7 noduri: 5 / \ 3 7 / | \ | 6 1 2 4 Atunci parcurgerea Euler este: 5 3 6 3 1 3 2 3 5 7 4 7 5. Problema cere ca, dandu-se un numar N si o succesiune de numere, sa se spuna daca succesiunea reprezinta o parcurgere Euler corecta a unui arbore cu N noduri si, in caz afirmativ, sa se reconstituie arborele. DATE DE INTRARE: Fisierul text EULER.IN contine datele: N // 1<=N<=1000 numar numar ... numar // O succesiune de numere cuprinse intre
1 si EXEMPLE: EULER.IN EULER.OUT 7 DA 5 3 6 3 1 3 2 3 5 7 4 7 5 5 3 3 6 3 1 3 2 5 7 7 4 EULER.IN EULER.OUT 3 NU 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 INSPECTORATUL
sCOLAR JUDEŢEAN OLIMPIADA DE INFORMATICĂCLASA a X-a 24 februarie 2001 In "Muntii Izolati" , de-a lungul albiei Rāului Sec , se afla n gospodarii . Datorita terenului deosebit de accidentat cele n case s-au construit una lānga alta , pe Poteca Pietruita . In ziua de 9 MARTIE , BABA DOCHIA si-a propus sa faca 2*n+1 vizite . Datorita ninsorii abundente , BABA DOCHIA poate merge numai pe Poteca Pietruita , trecānd de la o casa la alta .(NU POTE TRECE PE LANGA O CASA FARA A O VIZITA !) De exemplu , pentru n=3 :
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Exemplul 1 |
Exemplul 2 |
||
|
ELEVI.IN |
ELEVI.OUT |
ELEVI.IN |
ELEVI.OUT |
|
4 2 1 2 4 2
|
DA 0 1 4 2 3 |
4 3 1 2 2 4 1 4 |
NU |
Timp de executie: 1 secunda/test
Punctaj: 45 puncte
Observatie: Datele de intrare sunt corecte.
Judete
Teritoriul unei tari este
īmpartit īn judete. Pe harta frontiera tarii
si granita administrativa a fiecarui judet
reprezinta cīte un poligon definit prin coordonatele (xi, yi)
ale vīrfurilor sale. Se presupune ca vīrfurile de poligoane sīnt numerotate
direct prin 1, 2, 3, ..., n, iar
coordonatele lor sīnt numere reale (vezi
desenul). Īn interiorul oricarui judet nu exista alte
judete.
Un virus de calculator a distrus partial informatia despre granitele administrative, lasīnd intacte urmatoarele date:
- numarul n si coordonatele (xi, yi) ale tuturor vīrfurilor de poligoane;
- numarul de segmente m care formeaza laturi de poligoane si informatia despre extremitatile fiecarui segment.
Scrieti un program care determina numarul de judete d si vīrfurile fiecarui poligon ce reprezinta o granita administrativa de judet.
Date de intrare.
Fisierul text JUDET.IN contine pe prima linie numerele n,
m separate prin spatii.
Urmatoarele n linii contin
cīte doua numere reale separate prin spatiu. Linia
contine coordonatele xi,
yi ale vīrfului i. Urmatoarele m
linii contin cīte doua numere de vīrfuri a si b separate prin
spatiu, cu semnificatia:
vīrfurile a si b sīnt extremitatile unui
segment.
Date de iesire.
Fisierul text JUDET.OUT va contine
linii. Pe prima linie
se scrie numarul de judete d.
Pe fiecare din urmatoarele linii se scriu numerele de vīrfuri ale
poligonului ce reprezinta granita administrativa a unui
judet.
Exemplu.
JUDET.IN JUDET.OUT
|
11 14 2 8 5 7 1 6 6 6 3 5 4 5 5 4 1 3 7 3 4 2 2 1 1 2 2 4 4 7 10 11 10 9 8 6 6 10 7 9 5 2 1 3 3 5 3 8 8 11 6 7 |
|
4 1 2 5 3 2 4 7 6 8 3 5 6 10 11 8 6 7 9 10 |
Restrictii.
Aceasta problema se va nota cu 110 puncte.
|
Laserul
Se considera o placa dreptunghiulara cu dimensiunile m“n, unde m si n sīnt numere naturale. Aceasta placa trebuie taiata īn m×n placi mai mici, fiecare bucata avīnd forma unui patrat cu dimensiunile 1“1 (vezi desenul). Īntrucīt placa este neomogena, pentru fiecare bucata se indica densitatea dxy, unde x, y sīnt coordonatele coltului stīnga-jos al patratului respectiv.

Pentru operatiile de taiere se foloseste un strung cu laser. Fiecare operatie de taiere include:
- fixarea unei placi pe masa de taiere;
- stabilirea puterii laserului īn functie de densitatea materialului de taiat;
- o singura deplasare a laserului de-a lungul oricarei drepte paralele cu una din axele de coordonate;
- scoaterea celor doua placi de pe masa de taiere.
Costul unei operatii de taiere se
determina dupa formula
, unde dmax
este densitatea maxima a bucatilor 1“1 peste marginile carora trece raza
laserului. Evident, costul total T poate fi determinat adunīnd costurile
individuale c ale tuturor
operatiilor de taiere necesare pentru obtinerea
bucatilor 1“1.
Scrieti un program care calculeaza costul minim T.
Date de intrare.
Fisierul text LASER.IN contine pe prima linie numerele m si n separate prin spatiu. Urmatoarele m linii ale fisierului contin cīte n numere naturale dxy separate prin spatiu.
Date de iesire.
Fisierul text LASER.OUT contine pe o singura linie numarul natural T.
Exemplu.
LASER.IN LASER.OUT
|
3 5 1 1 1 1 5 1 7 1 1 1 1 1 1 6 1
|
|
52 |
|
|
Restrictii.
. Timpul de executie nu va depasi 3 secunde.
Fisierul sursa va avea denumirea LASER.PAS, LASER.C, LASER.CPP. Aceasta problema se va nota cu
110 de puncte.
Problema 1 (100 puncte)
Un sofer amator trebuie sć ajungć la o orć prestabilitć īntr-un anumit punct al orasului. Circulatia fiind reglementatć de recent instalatele semafoare, al cćror ciclu de functionare este cunoscut soferului nostru, acesta doreste sć determine la ce orć trebuie sć plece de acasć pentru a ajunge la timp la destinatie.
Orasul
are N intersectii, numerotate de la 1
la
Datele se citesc din fisierul semafor.in avānd urmćtorul format:
· Prima linie contine patru numere naturale (separate prin spatii): N, M, P si T reprezentānd numćrul de intersectii, numćrul de strćzi (considerate īn sens unic), numćrul de semafoare si respectiv momentul sosirii la destinatie (īn secunde).
· Urmćtoarele M linii descriu strćzile si contin cāte trei numere naturale (separate prin spatii): i, j si t, unde t reprezintć timpul (īn secunde) necesar deplasćrii pe strada directć de la intersectia i la intersectia j.
· Urmćtoarele P linii descriu semafoarele si contin cāte 6 numere naturale: i, j, k, r, v, t cu urmćtoarea semnificatie: semaforul este instalat īn intersectia j si reglementeazć plecarea spre k a vehiculelor venite dinspre i; el este rosu timp de r secunde, apoi verde timp de v secunde (dupć care functionarea se repetć periodic); prima trecere de pe rosu pe verde are loc la momentul t.
Limite: N£500, M£5000, P£10000; restul numerelor sunt mai mici su egale cu 32000.
Īn fisierul semafor.out se vor scrie:
· Pe prima linie, momentul cel mai tārziu al plecćrii
· Pe a doua linie, sirul intersectiilor parcurse (1 si N inclusiv)
Problema 2. (100 puncte)
PROBLEMA CUBURILOR (100 puncte)
La un examen psihologic, un concurent este supus urmatoarei probe. Are la dispozitie doua rānduri de cuburi. Pe fiecare rānd e dispus un anumit numar de cuburi (<=100), fiecare cub avānd fetele colorate cu o anumita culoare (toate fetele fiind colorate cu aceeasi culoare). La un moment dat concurentul poate face urmatoarea operatie: din oricare rānd de cuburi, poate elimina un cub, fara īnsa a modifica ordinea acestora. Pentru a trece proba, concurentului i se cere, daca e posibil, sa elimine un numar minim de cuburi astfel īncāt cele doua rānduri de cuburi sa ramāna identice (ca numar de cuburi, si ca ordine a culorilor cuburilor)
Intrare
Datele se citesc din fisierul text 'cuburi.in' avānd urmatoarea structura:
- pe prima linie sirul culorilor de pe primul rānd de cuburi separate printr-un spatiu
- pe a doua linie sirul culorilor de pe al doilea rānd de cuburi separate printr-un spatiu
- datele de intrare se presupun a fi corecte
- lungimea unei linii din fisier nu depaseste 256 de caractere
Iesire
Rezultatul se va tipari in fisierul text 'cuburi.out' astfel
- daca se gaseste solutie,
- pe prima linie se va tipari numarul de cuburi ramase
- pe a doua linie se va tipari sirul culorilor cuburilor ramase pe cele doua rānduri, separate printr-un spatiu
- daca nu se gaseste solutie, se va tipari 'NU'
EXEMPLUL 1
cuburi.in Ž cuburi.out
rosu galben verde negru 3
violet rosu galben alb negru rosu galben negru
EXEMPLUL 2
cuburi.in Ž cuburi.out
rosu galben alb NU
verde negru
Timp de executie: 1 secunda/test
Problema 2. (100 puncte)
Role de banda
La un centru de calcul (ramas īn urma cu vreo 30 de ani) exista N benzi magnetice, numerotate de la 1 la N. Fiecare banda este asezata pe o rola; nu exista doua benzi asezate pe aceeasi rola. Rolele sunt īn numar de N+1, numerotate de la 0 la N, existānd o rola goala. Fiecare banda avānd un īnceput si un sfārsit, ea poate fi īnfasurata īn doua moduri pe rola: cu īnceputul īn interior sau cu īnceputul īn exterior.
Īn urma utilizarii, benzile s-au amestecat pe role. Este necesar deci sa fie readuse la locul lor, adica banda i trebuie readusa pe rola i si īnfasurata cu īnceputul īn exterior. Īn acest scop, singura operatie permisa este transferul unei benzi de pe rola pe care se afla pe rola goala; īn urma transferului sensul de īnfasurare se inverseaza, adica daca banda era cu īnceputul īn exterior ea ajunge cu īnceputul īn interior si viceversa. Se cere, daca este posibil, gasirea unei succesiuni de transferuri astfel īncāt īn final fiecare banda sa ajunga pe rola corespunzatoare.
Intrarea:
Datele de intrare se citesc din fisierul role.in avānd urmatorul format:
· pe prima linie se gaseste numarul N de benzi
· pe fiecare din urmatoarele N linii se gasesc cāte doua numere naturale reprezentānd asezarea cāte unei benzi: a i-a linie (dintre cele N) specifica asezarea benzii cu numarul i, primul numar fiind numarul rolei pe care este asezata, iar al doilea este 0 daca banda este cu īnceputul īn exterior si 1 daca banda este cu īnceputul īn interior.
Limite: N£20000.
Iesirea:
Īn fisierul role.out se va scrie:
· pe prima linie numarul T de transferuri
· pe urmatoarele T linii se va scrie cāte un numar reprezentānd numarul rolei de pe care se transfera banda catre rola goala.
Numarul T de transferuri nu va depasi 100000.
Daca nu exista solutie, atunci fisierul de iesire va contine doar cuvāntul IMPOSIBIL.
.
MODULO ::::::::::::::::: Calculati (A^B) mod C, unde 0<=A,B,C<=MaxLongInt .
Datele de intrare se citesc din "mod.in" care contine numerele A,B si C
cate unul pe o linie.
Rezultatul se va scrie pe prima linie a fisierului "mod.out".
Exemplu :
mod.in : mod.out
2 2
5
3
Adica restul impartirii lui 2^5 (2 la puterea a 5-a ) la 3 este 2
Monede
Īntr-o pusculita se afla N monede de diferite valori cu greutatea totala G grame. Greutatea fiecarei monede de o anumita valoare este data īn tabelul ce urmeaza.
|
Valoarea monedei, Lei |
Greutatea monedei, grame |
|
1 |
1 |
|
5 |
2 |
|
10 |
3 |
|
25 |
4 |
|
50 |
5 |
Elaborati un program care determina suma minima S care ar putea sa fie īn pusculita.
Date de intrare.
Fisierul text MONEDE.IN contine pe prima linie numerele naturale N si G separate prin spatiu.
Date de iesire.
Fisierul text MONEDE.OUT contine pe o singura linie un numar natural - suma minima S exprimata īn lei.
Exemplu.
MONEDE.IN MONEDE.OUT
|
4 14 |
|
70 |
Restrictii.
. Timpul de executie nu va depasi 3 secunde.
Fisierul sursa se va numi MONEDE.PAS, MONEDE.C sau MONEDE.CPP.
Aceasta problema se va nota cu 50 de puncte.
Numere
Elaborati
un program care descompune numarul natural n īn suma de k
numere naturale
īn asa mod īncīt produsul lor
sa fie maxim.
Date de intrare.
Fisierul NUMERE.IN contine pe prima linie numarul natural n.
Date de iesire.
Fisierul NUMERE.OUT contine pe prima linie produsul maxim p.
Exemplu.
NUMERE.IN NUMERE.OUT
|
11 |
|
54 |
Restrictii.
. Timpul de executie nu va depasi 1
secunda. Fisierul sursa se va numi NUMERE.PAS, NUMERE.C sau NUMERE.CPP.
PR ::5) O suprafata oceanica este identificata de o retea punctiforma de dimensiune MxN formata din elemente cu valoarea 0 (pentru apa) sau 1 (pentru pamant). De pe planeta Marte soseste o nava spatiala cu extraterestri interesati de experimente pe creierele elevilor de clasa a-XII-a.
Nava are trei picioare in forma de disc: P1 de raza R1, P2 de raza R2, si P3 de raza R3. Centrele celor trei discuri sunt dispuse in varfurile unui triunghi dreptunghic isoscel de cateta C. Centrul lui P1 este dispus in varful unghiului drept. O insula este o portiune de pamant inconjurata de ape sau de limitele retelei.
A) Identificati numarul de insule.
B) Stiind ca pot fi maxim 26 de insule in retea, afisati harta suprafetei oceanice, identificand fiecare insula cu o litera mare a alfabetului englez. (pentru fiecare insula se inlocuieste elementul 1 cu litera asociata insulei).
C) Identificati toate posibilitatile de aterizare ale navei asociind fiecarui picior litera corespunzatoare insulei pe care se poate aseza in intregime piciorul respectiv.
Datele de intrare se preiau din fisierul EXTRA.IN care are urmatoarea structura:
Pe prima linie a fisierului de intrare sunt valorile M si N, dimensiunea retelei.
Urmatoarele M linii contin cate N caractere (0 sau 1) reprezentand reteaua punctiforma ce identifica suprafata oceanica.
Urmatoarea linie contine patru numere reale pozitive reprezentand razele celor trei picioare ale navei ( R1, R2, R3) si lungimea catetei C.
Datele de iesire se scriu in fisierul EXTRA.OUT in urmatorul format:
Prima linie: numarul de insule
Urmatoarele M linii contin cate N caractere formate din cifra 0 sau literele mari ale alfabetului englez, reprezentand harta suprafetei oceanice.
In continuare variantele gasite la punctul (C) al problemei vor fi afisate cate una pe fiecare linie in formatul urmator:
P1-I1 P2-I2 P3-I3 unde I1, I2, I3 reprezinta o litera mare a alfabetului englez corespunzatoare insulei pe care se aseaza piciorul respectiv.
Daca la punctul (C) nu exista solutie se va scrie "NU POATE ATERIZA"
Exemplu
EXTRA.IN
10 13
0000000000000
0000000000000
0000000000000
0000011000000
0000011000000
0000000000000
1111000001111
1111000001111
1111000001111
1111000001111
1117
EXTRA.OUT
30000000000000
Clasa a XI-a si a XII-a
Problema 2
Fie m inele de raze egale asezate astfel incat formeaza un cilindru; fiecare inel are n bile ( n>=3, m>=3). Bilele sunt fixe in raport cu inelul pe care se afla , iar centrele bilelor formeaza un poligon regulat. Bilele pot fi albe sau negre; inelele se pot roti unul fata de celalalt cu un unghi multiplu de +/- 360 grade/n ( sensul pozitiv spre dreapta, sensul negativ spre stanga). Pornind de la o configuratie data, sa se determine o configuratie cu proprietatea ca numarul generatoarelor cilindrului continand m bile de aceeasi culoare este maxim. Datele de intrare se vor citi din fisierul " inel.in", iar datele de iesire se vor stoca in fisierul " inel.out".
Exemplu:
Daca in fisierul de intrare "inel.in" se vor introduce date:
5
4
1 0 1 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 0
1 0 1 1
in fisierul de iesire "inel.out" se va obtine:
Numerul maxim de generatoare de aceeasi culoare : 2
Rotatiile facute:
(2,0)
(3,0)
(4,2)
(5,2)
I
ETAPA (Bogdan) Intr-o etapa in Europa se joaca n meciuri de fotbal (n<=100). Stiind rezultatele a n meciuri si doua numere x si y (0<=x,y<=100) sa se aleaga k meciuri (k<=n) din cele n astfel incat suma golurilor inscrise de gazde in cele k meciuri alese sa fie x si suma golurilor inscrise de oaspeti in cele k meciuri alese sa fie y. In cazul in care nu exista solutie se va afisa numarul 0 in fisierul de iesire.
Obs: un meci nu poate fi ales de doua ori;
daca exista mai multe solutii se va furniza una singura;
Datele de intrare se citesc din fisierul "input.txt" astfel:
n -pe prima linie numarul de meciuri;
x1 y1 -pe urmatoarele n linii rezultatele celor n meciuri;
x2 y2 -xi , yi numere pozitive (0<=xi,yi<=100);
... (xi - goluri inscrise de gazde; yi - oaspeti)
xn yn
x y -numerele x si y;
Datele de iesire se scriu in fisierul "output.txt" astfel:
k -pe prima linie k (numarul de meciuri alese);
j1 -pe urmatoarele k linii numarul de ordine al meciurilor alese;
.
jk
Exemplu:
Input.txt: Output.txt:
3 2
2 1 1
4 2 3
5 3
7 4
Input.txt: Output.txt:
1 0
1 1
2 2
Timp de executie: o secunda pe test.
Nota: ambele subiecte sunt obligatorii; timp de lucru 3 ore.
Olimpiada de Informatica - Faza pe Municipiul Bucuresti
Clasa a XI-a si a XII-a - faza pe municipiu
Problema 1
Jocul de unul singur(50 puncte)
Cand Mars este cu adevarat plictisit , si simte nevoia de ceva nou si interesant , ia un pachet de carti special si se joaca . Prin ce e acest pachet special ? Prin faptul ca are numai carti negre si rosii , si anume N carti negre si R carti rosii ( N si R cunoscute ) .
Jocul consta in faptul ca dupa ce amesteca foarte bine cartile (adica orice configuratie are sanse egale sa apara) incepe si extrage o carte . Fara sa se uite la ea incearca sa ghiceasca ce carte este (rosie sau neagra) , dupa care se uita la ea . Daca a ghicit-o, o pune de-o parte si extrage alta , continuand procedeul pana nu mai nimereste sau se termina pachetul . Daca nu a ghicit-o jocul s-a terminat si isi numara cate carti a reusit sa ghiceasca (fara ultima, pe care n-ai ghicit-o) .
Dar Mars s-a plictisit sa joace la intamplare si si-a facut o strategie . El numara ce carti au iesit si astfel stie ce carti au ramas in pachet. Cand se pune problema sa ghiceasca, el alege culoarea prezenta cel mai des pe cartile ramase in pachet , iar in caz de egalitate alege rosu.
Jucand asa des, i-a venit in minte o intrebare . Care este numarul mediu de carti pe care reuseste sa le ghiceasca la un joc ? Intr-adevar el a jucat atat de mult incat si-a dat seama de rezultat , dar nu stie daca voi stiti ...
In fisierul de intrare JOC.IN se gasesc doua numere separate printr-un spatiu (N respectiv R) . Iar voi trebuie sa scrieti in fisierul JOC.OUT pe un singur rand un numar cu 4 zecimale exacte reprezentand numarul mediu de carti extrase la un joc .
Exemplu :
JOC.IN
1 1
JOC.OUT
1.0000
Explicatii :
Avem un pachet cu o carte rosie si una neagra . Mars zice rosu si are sanse 50% sa nimereasca . Daca nu a ghicit, are 0 carti ghicite, iar daca a nimerit sigur o va nimeri si pe a doua pentru ca stie ce carte a ramas si va avea 2 carti ghicite . Astfel numarul mediu este 1.
Observatii :
· 0<=N,R<=10000
· Daca N si R sunt 0 numarul de carti ghicite este 0
· Se recomanda folosirea tipului de date double pentru a evita pierderi de precizie
Timp de executie 1 secunda pe un 486 . Se asigura 200K memorie disponibila .
Inspectoratul Scolar al Municipiului Bucuresti
Problema 2
CUIE (50 puncte)
Pe o masa din lemn (considerata infinita) sunt amplasate N placi dreptunghiulare identice, de laturi L, respectiv H. Placile sunt plasate paralel cu axele, in pozitii de coordonate intregi, si se pot suprapune (partial si/sau total).
Sa se bata cuie in masa, astfel incat:
- fiecare cui sa intepe cel putin o placa;
- fiecare placa sa fie intepata de EXACT un cui.
Se considera ca un cui batut exact pe o margine a unei placi NU INTEAPA placa respectiva. Coordonatele cuielor pot fi intregi sau reale. L si H sunt numere naturale nenule, N<=1500.
Fisierul de intrare CUIE.IN are urmatoarea structura:
L H - dimensiunile placilor
N - numarul de placi
x1 y1
x2 y2
...
xN yN
Pozitia fiecarei placi K este specificata prin xK si yK. Placa este un dreptunghi delimitat de dreptele: x=xK, x=xK+L, y=yK, y=yK+H. Un cui de coordonate (XC,YC) inteapa placa K daca
xK < XC < xK+L si
yK < YC < yK+H
In fisierul de iesire CUIE.OUT se vor afisa coordonatele cuielor, cate un cui pe fiecare linie. Nu se impune o limita pentru numarul de cuie, dar solutia trebuie sa respecte restrictiile problemei.
Exemplu:
CUIE.IN
4 3
6
9 6
1 1
3 3
8 1
9 6
10 2
CUIE.OUT (exista si alte variante!!!)
2 2
6 5
11 3
10 8.2
OLIMPIADA DE INFORMATICA
FAZA JUDETEANA 10.03.2001
CLASELE XI-XII
Problema 1.
Intr-un oras intersectiile de strazi sunt numerotate de la 1 la n (se considera intersectii si capetele stazilor care nu se intalnesc cu alte strazi). Primaria orasului doreste sa numeroteze si strazile orasului intr-un mod care sa tina seama de numerotarea intersectiilor, astfel incat doua strazi diferite sa aiba numere diferite si in fiecare intersectie sa soseasca o strada care sa aiba numarul intersectiei.
Pentru un graf al stazilor cu intersectii numerotate, sa se faca o astfel de numerotare a strazii respectand restrictiile specificate.
Fisierul de intrare "INTERSEC.TXT" contine un set de date de forma:
n-numarul de intersectii (2<n<50), inclusiv capetele de strazi, urmate de linii de forma:
i,j1 j2.jk- intesectia i este legata de intersectiile j1,j2,.,jk printr-o strada(j1>i, j2>i,.,jk>i).
NOTA: O strada nu are decat doua intersectii, capetele ei.
Pentru fiecare set de date se cere sa se determine o numerotare a strazilor, daca exista o astfel de
numerotare , sau 0 daca nu exista o astfel de numerotare. Numaratoarea se afiseaza pe fiecare
linie printr-o pereche de numere care reprezinta intersectiile care delimiteaza strada si apoi
numarul strazii.
EXEMPLE :
a). INTERSEC.TXT Fisierul de iesire "NUMEROT.TXT" poate contine
4 121
1234 133
23 144
34 232
345
b). INTERSEC.TXT Fisierul de iesire "NUMEROT.TXT" poate contine
0
12
Problema 2.
Se citeste de la tastatura un numar intreg N, 1<=N<=100. Se cere sa se afiseze pe ecran numarul permutarilor de N elemente cu proprietatea ca oricare ar fi i, 1<=i<=N,avem p(i)<>i.
EXEMPLU:
Pentru N=4 numarul cerut este 9.
Problema 3.
Fie 0<f(1)<f(2)<f(3)<. un sir de numere naturale. Cel de-al n-lea intreg pozitiv ce nu apartine sirului este f(f(n))+1. Pentru un p natural dat se cere sa se calculeze f(p).
Olimpiada Judeteana de Informatica
Tg. Mures - jud. Mures
10 martie 2001
clasele a XI-a si a XII-a
Se da un vector cu N <= 10000 numere īntregi, cuprinse īntre 1 si 50000. Sa se partitioneze acest vector īn cāt mai pužine subsiruri strict crescatoare.
Fisierul CRESCx.IN contine doua linii. Prima linie contine numarul N, iar a doua contine cele N numere, despartite prin cāte un spatiu.
Caracterul x din numele fisierului are semnificatia de numar de ordine al fisierului si se citeste de la tastatura.
Fisierul CRESC.OUT va contine pe prima linie numarul minim K de subsiruri īn care se poate partitiona vectorul. Pe fiecare din urmćtoarele K linii se va descrie cāte unul din aceste subsiruri, precizānd indicii īn vector ai elementelor subsirului, īn ordine crescatoare, despartiti prin cāte un spatiu. Ordinea de afisare a subsirurilor este indiferentć.
Exemplu
7 2
9 2 4 7 10 11 8 2 3 4 7
1 5 6
Ministerul Apelor si Padurilor hotaraste sa tina evidenta sistemelor hidrografice pe calculator. Pentru aceasta, trebuie retinute toate cele N (2<=N<=100) rāuri si afluentii lor. Cele N rāuri sunt numerotate de la 1 la N. Se citesc dintr-un fisier perechi de forma: i j cu urmatoarea semnificatie: rāul i este afluent al rāului j.
Pentru a stabili situatiile īn care apar inundatii, trebuie calculat debitul fiecarui rāu īn parte.
Debitul unui izvor se defineste ca fiind cantitatea de apa care trece prin sectiunea izvorului īn unitatea de timp. Debitul rāului i la varsare va fi egal cu debitul izvorului rāului i plus suma debitelor afluentilor la varsare īn rāul i.
Dāndu-se pentru fiecare rāu debitul izvorului sau, sa se calculeze debitul la varsare al fiecarui rāu.
Fisierul text de intrare APE.IN cuprinde mai multe seturi de date, avānd urmatorul format:
- prima linie contine numarul de seturi de date;
- urmatoarele linii contin seturile de date.
Pentru un set de date:
- prima linie contine numarul rāurilor si apoi, pe fiecare linie, perechile de rāuri (ultima pereche este 0 0), dupa care urmeaza pe o linie debitele rāurilor ( īn ordinea crescatoare a rāurilor ), valorile fiind separate printr-un spatiu;
- datele referitoare la un set de date se īncheie cu o linie care contine doar cifra 0.
- se considera debitele rāurilor ca fiind numere īntregi
- se considera ca datele de intrare sunt valide.
Iesirea va consta īn afisarea pe ecran a debitelor la varsare pentru fiecare rāu, īn ordinea crescatoare a rāurilor, fiecare debit pe un rānd.
EXEMPLU:
APE.IN
3
4
1 3
2 4
3 4
0 0
5 3 6 1
0
3
2 1
3 1
0 0
1 2 3
0
8
2 1
8 1
4 2
5 2
7 3
8 3
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8
0
Iesirea va fi:
5
3
11
15
6
2
3
20
11
18
4
5
6
7
8
OLT, Clasa a XI-a si a XII-a, 10 martie 2001
PROBLEMA 1 : PRINTRE ISTEŢI (100 puncte)
Verde Īmparat a decis sa-si casatoreasca fiica. La curtea palatului sosesc mai multi cavaleri sa ceara māna fetei. Īmparatul doreste sa-l aleaga ca ginere pe cel mai istet dintre ei. Pentru aceasta le cere sa gaseasca solutia unei probleme pentru a carei rezolvare se chinuie de mai mult timp. Se da o matrice cu m linii si n coloane si se cere sa se precizeze īn cāte moduri putem aseza 1 si -1 astfel īncāt sa se obtina pe fiecare linie si coloana produsul -1, daca se poate. Cavalerii va cer sa-i ajutati īn rezolvarea problemei.
Datele de intrare se citesc din fisierul ISTET.IN īn ordinea:
-pe prima linie: m,n reprezentānd dimensiunea retelei (m,n£250)
Datele de iesire se vor scrie īn fisierul ISTET.OUT :
-pe prima linie: nr de posibilitati sau 0 cānd nu exista solutii
Exemplu:
3 3 16
Timp de executie 2 secunde/test
PROBLEMA 2 : CĂRŢI (100 puncte)
N elevi au decis sa schimbe carti īntre ei, respectānd algoritmul urmator:
Fiecare elev da carti la jumatate dintre elevii cunoscuti de el si primeste carti de la cealalata jumatate de elevi care-l cunosc. Se stie ca fiecare elev are un numar par de cunostinte si, un elev care a primit o carte de la un prieten nu poate sa dea o carte la acelasi elev. Nu exista elev care sa nu cunoasca pe nimeni. Daca elevul i īl cunoaste pe j, si j īl cunoaste pe i.
Sa se stabileasca pentru fiecare elev care sunt elevii carora trebuie sa le dea carti.
Datele de intrare se citesc din fisierul CĂRŢI.IN īn ordinea:
-pe prima linie: n, reprezentānd numarul de elevi (n£50)
-pe liniile urmatoare se afla n linii care contin cāte un numar par de valori separate īntre ele prin spatii, reprezentānd elevii cunoscuti de elevul 1, apoi de elevul 2, s.a.m.d.
Datele de iesire se vor scrie īn fisierul CĂRŢI.OUT :
-pe prima linie: numarul de elevi carora le da carti elevul 1
-pe a doua linie valori separate prin spatii reprezentānd elevii care primesc carti de la elevul 1
-....... pentru ceilalti elevi
Exemplu:
5 2
2 3 4 5 2 4
1 3 4 5 2
1 2 4 5 3 5
1 2 3 5 2
1 2 3 4 1 4
2
2 5
2
1 3
Timp de executie 2 secunde/test
Clasa a XI -XII-a
Problema 1 Timbre
Fiind date un set de n valori distincte de timbre si limita superioara k a numarului de timbre care pot fi lipite pe un plic, determinati cea mai mare secventa de valori consecutive de la 1 la M centi care se poate obtine.
Datele de intrare se citesc din fisierul T.IN ce contine:
- pe prima linie din fisier se afla k (K<=10000), numarul total de timbre ce pot fi folosite;
si n numarul de valori ale timbrelor, N<=10000; aceste valori sunt mai mici decat 30000;
- pe urmatoarea linie se gasesc cele cele n valori ale timbrelor separate prin cate un spatiu.
Datele de iesire se vor scrie in fisierul T.OUT care va contine un singur numar reprezentand numarul M (maxim) de valori consecutive care se pot forma cu maxim K timbre de valori date.
Exemplu:
T.IN
5 2
1 3
Fisierul T.OUT contine:
13
Observatie: Explicatia continutului fisierului de iesire din exemplu:
1=1*1; 2=2*1; 3=3*1; 4=4*1; 5=5*1; 6=2*3; 7=2*3+1*1; 8=2*3+2*1; 9=3*3; 10=3*3+1*1; 11=3*3+2*1; 12=4*3; 13=4*3+1*1; Nu exist nici o modalitate de obtine 14 centi folosid maxim 5 timbre de 1 sau 3 centi
Timp de rulare: 5 sec/per test
Problema 2 Dilatare
Se considera un poligon convex cu N varfuri date prin coordonatele lor carteziene.
Printr-un proces de dilatare cu o distanta D fata de fiecare latura, se obtine un nou poligon.
Cerinta: Sa se determine cordonatele poligonului obtinut prin procesul de dilatare si raportul ariilor celor doua poligoane (aria primului/aria noului poligon).
Datele de intrare se citesc din fisierul IN.TXT ce contine:
- pe prima linie din fisier numarul N (N<=100) si distanta D (D<=1000) cu care se face dilatarea
- pe urmatoarele linii se gasesc perechi de doua numere intregi x y reprezentand coordonatele carteziene ale primului poligon, scrise in ordine trigonometrica.
Datele de iesire se vor scrie in fisierul OUT.TXT care va contine
- pe primele N linii, perechi de doua numere reale x y reprezentand coordonatele carteziene ale noului poligon, scrise in ordine trigonometrica, cu o zecimala.
- Pe ultima linie raportul ariilor, cu trei zecimale.
OBSERVATIE: Primul varf al noului poligon scris in OUT.TXT va fi punctul de intersectie dintre paralela la prima latura si paralela la cea de a doua latura a poligonului initial.
Exemplu:
IN.TXT
3 10
60 40
120 40
90 80
OUT.TXT
140.0 30.0
90.0 96.7
40.0 30.0
0.360.
Timp de rulare: 3 sec/per test
Clasa a XI-XII-a
1. Se da o multime de n numere pozitive A=. Notam cu SA1, SA2, ... sirul format din submultimile multimii A, (inclusiv multimea vida) si cu SSA1, SSA2, ... sirul alcatuit din sumele fiecareia din respectivele submultimi. Sa se precizeze cāte valori distincte apar īn acest ultim sir.
Date de intrare: īn fisierul text SUME.IN, pe prima linie valoarea lui n, apoi pe urmatoarele linii valorile elementelor a1, a2, ..., an, separate prin minim un caracter alb;
Date de iesire: īn fisierul text SUME.OUT, pe prima linie, valoarea ceruta.
Restrictii: 2 £ n £ 500;
0 £ ai £ 1000, i=1,2,...,n
Limita de timp: 5 secunde pe test.
Exemplu:
SUME.IN SUME.OUT
3 7
5 2 3
Explicatii: sumele distincte care se pot forma sunt: 0,2,3,5,7,8,10
Prof.
Stelian Ciurea - Liceul Teoretic Brukenthal
2. Se dau n cercuri (n £ 20) de raza data, numerotate de la 1 la n, neexistānd 3 cercuri cu un punct comun. Prin pas de la cercul i la cercul j se īntelege segmentul ce uneste centrele celor doua cercuri. Prin drum se īntelege o succesiune de pasi. Sa se determine drumul ce ajunge din centrul primului cerc īn centrul ultimului cerc cu proprietatea ca numarul punctelor de intersectie dintre drum si cercuri este minim.
Datele de intrare: se citesc din fisierul CERCUL.IN pe primul rānd numarul de cercuri si valoarea razei, apoi pe fiecare rānd coordonatele centrelor cercurilor separate prin spatiu.
Datele de iesire: se scriu īn fisierul CERCUL.OUT pe un rānd separate de spatiu numerele de ordine ale cercurilor din drumul gasit.
Limita de timp: 5 sec/test pe un sistem la 300 Mhz.
Exemplu:
CERCUL.IN CERCUL.OUT
5 1 1 2 5
4 1
2 5
4 5
3 7
1 15
Prof.
Antoniu Pitic - Liceul Teoretic "O. Ghibu"
Nota: Toate subiectele sunt obligatorii fiecare subiect fiind notat cu 25 puncte
Timp de lucru 3 ore.
Subiectul 1: Postasul
Se da un cartier ale carui blocuri sunt pozitionate sub forma unei matrici de 4 linii si N coloane. Pentru un N dat sa se determine numarul variantelor de traseu pe care le poate parcurge postasul zonal, astfel incāt sa treaca pe la toate blocurile, o singura data pe la fiecare. Postasul pleaca de la blocul de pe pozitia (1,1) spre blocul de pe pozitia (1,2) (prima linie, a doua coloana) si trebuie sa se īntoarca la blocul (1,1).
N se citeste de la tastatura(3<=N<=25) si rezultatul se afiseaza pe ecran.
Exemple:
|
Cele doa variante de traseu sunt (nu trebuie afisate!!!): |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(1,1) (1,2) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (4,2) (4,1) (3,1) (3,2) (2,2) (2,1) ->(1,1)
(1,1) (1,2) (1,3) (2,3) (2,2) (3,2) (3,3) (4,3) (4,2) (4,1) (3,1) (2,1) ->(1,1)
Subiectul 2: Multiplu
Scrieti un program care pentru un numar natural N (0 < N <= 4999) si pentru M cifre date X1, X2, ...XM (0<M<=9, 0<=XI<=9) sa gaseasca cel mai mic multiplu strict pozitiv al lui N care nu contine alte cifre īn afara de X1,X2..XM (cifrele X1,X2..XM pot apare īn multiplu de 0, 1 sau mai multe ori).
Numele fisierului de intrare si a celui de iesire se vor citi de la tastatura.
Fisierul de intrare contine mai multe seturi de date separate de cāte o linie goala. Fiecare set de date are urmatoarea forma:
· pe prima line - numarul N
· pe a doua line - numarul M
pe urmatoarele M linii - cifrele X1,X2..XM.
Pentru fiecare set de date programul trebuie sa tipareasca īn fisierul de iesire, pe o singura linie, multiplul gasit, daca exista si 0 daca nu exista.
Exmplu:
|
Input |
output |
|
22 3 7 0 1
2 1 1
4999 6 5 7 6 2 9 0 |
110 0 20000999 |
Venit
Componenta A[i]
a tabloului unidimensional A reprezinta venitul
sau pierderile
unei īntrepinderi pe parcursul zilei i, i=1, 2, 3, ..., n. Suma
![]()
reprezinta venitul
sau pierderile
īntreprinderii pe parcursul unei perioade de k zile, īncepīnd cu ziua j.
Scrieti un program care determina valoarea maxima a sumei S.
Date de intrare.
Fisierul
text VENIT.IN contine pe prima linie numarul natural n. Pe fiecare din urmatoarele n linii ale fisierului este īnscris
cīte un numar īntreg. Pe linia
a
fisierului īn studiu este īnscris numarul A[i].
Date de iesire.
Fisierul text VENIT.OUT va contine pe o singura linie suma maxima S.
Exemplu.
VENIT.IN VENIT.OUT
|
6 -1 4 2 -3 2 -1 |
|
6 |
Restrictii.
,
. Timpul de executie nu va depasi 1
secunda. Fisierul sursa se va numi VENIT.PAS, VENIT.C sau VENIT.CPP.
Problema 3- Navigare pe Web(100 puncte)
Se considera n site-uri Web complet interconectate (fiecare site are cate un link la fiecare din celelate site-uri). Un hacker plictisit, doreste sa viziteze toate cele n site-uri, iar fiecare site e vizitat o singura data. Dupa ce a vizitat cele n site-uri, hacker-ul doreste sa ajunga iarasi la site-ul de la care a inceput vizitarea. In cate moduri poate vizita hacker-ul cele n site-uri, pornind de pe un anumit site stabilit , in conditiile mentionate mai sus.
In fisierul de intrare WEB.IN este scris numarul n.
In fisierul de iesire WEB.OUT se va scrie numarul de moduri de vizitare a celor n site-uri.
Limite:
- 2<n<=100;
- site-ul de la care porneste hacker-ul e singurul site vizitat de doua ori.
Exemplu:
WEB.IN WEB.OUT
4 3
Observatie: Se cere numarul de moduri distincte de a vizita cele n site-uri.
De exemplu, pentru n=4 vizitarea paginilor in ordinea 1-2-3-4-1 este identica cu vizitarea paginilor in ordinea 1-4-3-2-1.
Timp de executie: 1 secunda/test. Punctajul 100 puncte.
|
Fisier sursa |
Fisier de intrare |
Fisier de iesire |
|
WEB.PAS sau |
WEB.IN |
WEB.OUT |
|
WEB.CPP |
Date de Test:
WEB.IN WEB.OUT
1. 3 1
2. 8 2520
3. 10 181440
4. 20 60822550204416000
5. 45 55 cifre=> 132913578739422438402181290550730794.6400000000000
6. 50 63 cifre=> 304140932.605120000000000
7. 77 111 cifre=> 942747350.86112000000000000000000
8. 83 123 cifre=> 237682166.559680000000000000000000
9. 90 136 cifre=> 825397758.9878400000000000000000000
10. 100 156 cifre=> 466631077.584320000000000000000000000
Observatii:
- 1 test = 10 puncte
- exista 10 teste pentru fiecare problema
- punctajul total = 300 puncte
- nu exista puncte din oficiu.
Se dau doua siruri de numere īntregi a(i), i=1,n si b(j), j=1,m. Se cere sa se afiseze cel mai lung subsir comun ordonat crescator.
Datele se citesc din fisier.
Fisierul de intrare: intrare.in
n,m
sir 1
sir 2
fisierul de iesire : iesire.out contine subsirul cerut
Timp de executie 1 sec.
Date de test:
Set 1:
Intrare.in:
7 5
8 0 -3 4 -4 9 10
2 0 4 9 10
Set 2:
Intrare.in:
5 3
1 0 2 0 3
6 7 8
Set 3:
Intrare.in:
30 28
1 0 2 0 3 4 5 6 0 7 0 8 9 10 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 0 25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 12 0 13 14 15 16 17 18 19 20 21 0 22 0 23 24
Un zmeu cu n capete calatoreste din poveste īn poveste, iar īn povestile traditionale īntālneste cāte un Fat Frumos care-l mai scurteaza de cāteva capete, īn timp ce īn povestile moderne salveaza omenirea māncānd īn timp record, cu toate capetele lui, insecte ucigase aparute prin mutatii genetice. Īntr-o seara, el īsi planifica o seccesiune de povesti carora sa le dea viata. El stie p povesti numerotate de la 1 la p, durata fiecareia si numarul de capete pe care le pierde īn fiecare poveste. Mai stie o multime de k perechi de povesti, semnificānd faptul ca a doua poveste din pereche nu poate fi spusa dupa prima poveste din pereche.
stiind ca trebuie sa īnceapa cu povestea 1 si sa īncheie succesiunea cu povestea p, ajutati bietul zmeu sa aleaga una sau mai multe povesti intermediare astfel īncāt durata totala sa fie minima si sa ramāna cu cel putin un cap la sfārsitul tuturor povestilor.
Fisierul de intrare zmeu.in contine pe prima linie numerele n, p si k despartite prin cāte un spatiu. Pe fiecare din urmatoarele p linii se afla cāte o pereche de numere di si ci (separate prin cāte un spatiu) ce reprezinta durata si numarul de capete taiate pentru fiecare poveste. Iar pe ultimele k linii se afla cāte o pereche de numere pi si pj (separate prin cāte un spatiu) ce semnifica faptul ca povestea pj nu poate fi spusa dupa povestea pi.
Fisierul de iesire zmeu.out contine o singura linie pe care se afla un numar natural reprezentānd durata (minima) a succesiunii de povesti sau valoarea -1 daca nu exista o astfel de succesiune.
§ 2=N<=500
§ 1<=P<=200
§ 1<=k<=30000
§ Valorile reprezentānd duratele si numarul de capete sunt numere naturale (duratele fiind strict pozitive), nedepasind valoarea 10.
Exemple
|
zmeu.in |
zmeu.out |
|
10 4 2 2 6 4 0 1 3 3 3 3 2 4 3 |
9 |
Timp maxim de executare/test: 1 secunda
Document Info
Comenteaza documentul:Nu esti inregistratTrebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta Creaza cont nou |
A fost util?Daca documentul a fost util si crezi ca meritasa adaugi un link catre el la tine in site Copiaza codul in pagina web a site-ului tau. |