Definitie: informatia este un mesaj obiectiv care elimina
nedeterminarea īn legatura cu realizarea unui eveniment.
Informatia
poate fi sub forma de :
-desene
-sunete
-numere
-texte
-imagini
Prima
problema care s-a pus la constructia calculatoarelor a fost alegerea
sistemului de numeratie ce va fi utilizat pentru prelucrarea
informatiei numerice.
Omul
lucreaza īn sistemul de
numeratie zecimal folosind īn scrierea numerelor 10 simboluri numite cifre: 0, 1, ..., 9. Numarul de
simboluri utilizate determina sistemul de numeratie īn care a fost
scris un numar oarecare.
Sistemul
de numeratie ales pentru constructia calculatorului a fost sistemul binar. El contine
doua simboluri: 0si 1, cu
ajutorul carora se pot reprezenta numere de orice dimensiuni.
Unitatea
de masura folosita pentru masurarea cantitatii de
informatie se numeste informatie
elementara. Ea este informatia furnizata prin precizarea
unei variante din 2 posibile. Daca celor 2 variante li se asociaza
cele 2 cifre binare 0si 1, īnseamna
ca informatia va putea fi reprezentata īn sistemul de
numeratie binar. Informatia elementara se mai numeste BIT ( BInary digiT ).
Bitii se grupeaza cīte 8 si formeaza 1 byte sau 1 octet. Deci
:
1 byte ( se scrie 1 B ) sau 1 octet = 8 biti
Daca
unitatile de masura cunoscute ( metrul, gramul ) folosesc
pentru construireamultiplilor factorul
de multiplicare 10, 100, 1000 ( = 103 ), unitatile de
informatie folosesc ca factor de multiplicare210
= 1024, astfel:
210 Ko = 1024 Ko = 1 Mo ( 1 Megaoctet ) = 1 MB
( 1 Megabyte )
210 Mo = 1024 Mo = 1 Go (1 gigaoctet ) = 1 GB
( 1 Gigabyte ) .......
Pentru a codifica texteleīn binar se foloseste codul ASCII ( American Standard Code for
Information Interchange ). Cu 8 cifre binare ( 8 biti ) s-a
construit acest cod care permite realizarea a 28 = 256
combinatii. Acestea sīnt suficiente pentru a reprezenta litere mari /
mici, cifrele, semne speciale, comenzi, semnale, etc. Īnseamna ca
orice tasta apasata va trimite catre procesor un octet
specific, unic.
1.2. Ce este calculatorul ?
Definitie : calculatorul este o masina care trebuie sa stie
sa prelucreze informatia. Orice informatie manipulata de
calculator va fi modelata sub forma de secvente de biti.
Calculatorul
este un ansamblu de circuite electrice, electronice si parti
mecanice, ansamblu numit HARDWARE, adica partea
fizica, vizibila a calculatorului. Partea logica,
invizibila a calculatorului este formata din programe, numite SOFTWARE,
care sīnt ansambluri de comenzi de operatii numite instructiuni, care se dau calculatorului pentru a prelucra
īntr-un anumit mod informatia.
1.3. Informatica
Definitie : informatica este un complex de discipline prin care se asigura
prelucrarea rationala a informatiilor folosind calculatoarele.
Astazi
informatica e divizata īn 9 subdomenii:
1.4. Structura unui sistem de
calcul
Prelucrarea informatiei se
realizeaza dupa urmatoarea schema:
Pentru
realizarea acestor operatii, calculatorul este alcatuit din cele 2
componente mai sus amintite: HARDWARE
siSOFTWARE .
1.4.1. Componenta HARDWARE
Functiile
componentei Hardware:
a)functia de memorare
§memoria interna - locul īn care sīnt
aduse programele si datele pentru a fi prelucrate de procesor
§memoria externa - suporturi de
informatie externe
b)functia de prelucrare - asigurata de
Unitatea Aritmetico - Logica ( UAL )
c)functia de comanda si control -
asigurata de Unitatea de
Comanda si Control ( UCC
)
d)functia de intrare / iesire -
asigurata de :
§dispozitive periferice de intrare
/ iesire
§interfete de intrare /
iesire
1.4.2. Componenta SOFTWARE
Contine doua mari
componente:
a)sistemul de operare
b)programele de aplicatie (
aplicatiile sau programele )
Caracteristicile
unui calculator sīnt:
Ųcapacitate mare de memorare
Ųviteza de prelucrare
foarte mare
Ųcontrolul operatiilor
executate printr-un program memorat
Ųprecizia executiei
operatiilor
Ųlipsa intuitiei - calculatorul nu poate face decīt acele instructiuni pe care
le-a primit de la om ( utilizator ), fara sa stie daca
este corect sau nu.
1.5. Componentele unui
calculator PC
Privit din exterior un PC are urmatoarea
alcatuire:
Ųo cutie numita unitate
centrala
Ųo tastatura (keyboard)
Ųun ecran (display)
Īn
interior
avem:
Ųplaca de baza (system boardsaumother
board) cu diverse circuite electronice:
§microprocesor
§ceas (clock)
§memorii ROM si RAM
Ųsursa de alimentare (power supply) - furnizeaza maxim 12 V DC
Ųconectori la magistrala
(bus connectors) - conecteaza la placa de baza placile adaptoare sau
interfetele
Ųplaci adaptoare sau
interfete
§adaptorul / placa video (display
screen adapter) - transforma comenzile calculatorului īn imagini
pe ecran
§adaptorul unitatii de
disc (disk drive adapter)
§placi de memorie (memory
boards)
§porturi serial si paralel (serial
and paralel ports) - pentru conectarea imprimantei si modemului
Configuratia
generala a unui calculator poate sa contina
urmatoarele dispozitive periferice:
Ųdispozitive
de intrare:
§tastatura (keyboard)
§mouse (mouse)
§scanner (scanner)
§creion optic
§microfon
Ųdispozitive
de iesire:
§ecran (display)
§imprimanta (printer)
§plotter (plotter)
§difuzoare
Ųdispozitive
de intrare / iesire:
§placa video
§placa de sunet
§modem (modem)
Ųmemorii
externe:
§HDD - hard disk (HardDiskDrive)
§disc flexibil (FloppyDisk)
§disc compact (CD-ROM, CD-RW,
DVD, DVD +/- R / RW)
Ųportabile - laptop sau notebook (PDA - Personal
Digital Assistant )
ŲBarebone - calculatoare specializate
pentru multimedia
1.5.1. Microprocesorul - caracteristici
PTipul microprocesorului - defineste apartenenta lui la o familie de microprocesoare
ce au caracteristici comune. Pe piata actuala avem procesoare:
·Intel - folosite la calculatoarele IBM sau compatibile IBM
·AMD- folosite la calculatoarele compatibile IBM
·Motorolla - folosite la calculatoarele Macintosh realizate de firma Apple
PFrecventa de lucru a
microprocesorului - este frecventa de tact a
ceasului. Ea se masoara īn Mhz
(megahertzi, adica milioane de impulsuri pe secunda). Cu cīt
frecventa e mai mare, procesorul e mai performant
PCuvīntul microprocesorului - este numarul de biti care pot fi prelucrati la un
moment dat de procesor. Cuvīntul poate fi de 8, 16, 32, 64 biti. Cu cīt
cuvīntul are mai multi biti, viteza de lucru a procesorului este mai
mare
PViteza de lucru a
microprocesorului - viteza cu care procesorul
executa o instructiune. Viteza se masoara īn MIPS (milioane de instructiuni pe
secunda - Millions of Instructions executed Per Second). Un procesor
performant are viteza de ordinul 20 MIPS.
1.5.2. Memoria interna
a)Memoria ROM (Read Only Memory)
-este o memorie din care se poate
citi, dar īn care nu se poate scrie
-este remanenta - la scoaterea
de sub tensiune a calculatorului, informatia din ea se pastreaza
-e folosita pentru memorarea
unui microprogram destinat initierii lucrului cu calculatorul la punerea
lui sub tensiune
b)Memoria RAM (Random Access Memory)
-memorie din care se poate citi
si īn care se poate scrie
-este o memorie volatila la
scoaterea de sub tensiune a calculatorului, informatia din ea se pierde
-pastreaza programele
sistemului de operare si ale utilizatorului īn timpul lucrului
-de marimea ei depind drastic
performantele sistemului de calcul
1.5.3. Tastatura
Tastatura contine īn mod
obisnuit 4 blocuri de taste:
1)tastatura alfanumerica - contine taste aranjate conform standardului de la masinile
de scris.
Cu ele se pot
genera:
Ųcaractere:
-cifre: 1, 2, ..., 9, 0
-litere mici sau mari
-semne speciale
-spatiu - tasta Space
Ųcomenzi:
-retur de car si salt la linie
noua - tasta Enter (simbolizata si cu semnul æ )
-saltul cursorului cu un numar
de coloane - tasta Tab (tasta de tabulare)
-īntreruperea executarii unui
program - tasta Esc (Escape)
-copierea īn memoria RAM a imaginii
ecranului - tasta PrintScreen
-suspendarea temporara a
executarii unui program - tasta Pause / Break
2)tastatura
de editare - a edita un text īnseamna a-l scrie
si a-l corecta. Textul e afisat pe ecran īnsotit de o bara
mica verticala sau orizontala numita cursor, care
arata pozitia īn care se va scrie urmatorul caracter.
Cu tastele de editare
se pot executa urmatoarele operatii:
Ųdeplasare īn text:
-taste cu sageti -
deplaseaza cursorul cu o pozitie īn sensul sagetii
-tastele PageUp / PageDown - deplaseaza
cursorul cu o pagina īn sus / jos
-tasta Home - deplaseaza
cursorul la īnceput de text
-tasta End - deplaseaza
cursorul la sfīrsit de text
Ųstabilirea tipului de corectura - tasta Insert comuta īntre:
-corectura cu suprascriere -
caracterul scris de la tastatura va fi scris īn pozitia cursorului,
iar caracterul din pozitia cursorului se distruge
-corectura cu inserare -
caracterul scris de la tastatura va fi scris īn pozitia cursorului,
caracterul introdus de la tastatura va fi scris īn pozitia
cursorului, iar textul va fi īmpins la dreapta o pozitie
Ųstergerea īn text: se poate face īn doua moduri, folosind una
din tastele:
-Delete - sterge īn o pozitie dreapta cursorului
-Backspace sau¬: sterge o
pozitie īn stīnga cursorului
3)tastatura
numerica- folosita pentru lucrul cu date numerice. Tastatura numerica
functioneaza tastīnd numere numai daca este activata
functia NumLock, lucru semnalat prin aprinderea unui led verde īn
dreptul optiunii cu acelasi nume.
4)taste functionale - dau comenzi diferite īn functie de programul īn care se
lucreaza la un moment dat
Pentru
generarea codurilor de caractere si comenzi, exista 2 tipuri de
taste:
1)taste reci - Shift, Ctrl (se
citeste Control) si Alt
-la apasarea uneia din ele, fara a apasa simultan si
alta tasta, nu se da nici o comanda.
2)taste calde - celelalte taste, care
actionate, genereaza cod inteligibil pentru calculator, reprezentīnd
un caracter sau o comanda.
O
tasta rece se foloseste īmpreuna cu o tasta calda
pentru a schimba codul acesteia din urma. Aceasta combinatie se
noteaza astfel: tasta rece +
tasta calda. De exemplu: Ctrl + C.
Tastarea
combinatiei se face astfel: se apasa tasta
rece si se tine apasata, apoi se apasa o singura
data tasta calda.
Pe
tastatura alfanumerica observati numai litere mari, dar la
apasarea lor se tasteaza litere mici. Pentru a tasta ocazional
o litera mare, se foloseste combinatia Shift + tasta literei dorite.
Tot
pe tastatura alfanumerica exista taste cu doua semne speciale
desenate pe acestea. Regulade scriere este urmatoarea: apasarea
tastei introduce semnul de jos de pe buton; Shift + aceeasi tasta
introduce semnul de sus de pe buton.
Mai
exista un tip de taste, care comuta anumite functiuni ale unor
anumite taste īntre doua valori posibile. Ele se numesc taste comutator si sīnt
urmatoarele:
Ųtasta Caps Lock - comuta īntre scrierea numai cu litere mici
(ledul Caps Lock stins) si
scrierea numai cu majuscule
Ųtasta Num Lock
Ųtasta Insert
1.5.4. Mouse-ul
Este un dispozitiv periferic de
intrare. Miscarea lui pe masa de lucru e īnsotita de
miscarea unui semn grafic pe ecran, numit cursor de mouse.
Cu ajutorul lui se pot executa, īn
mod obisnuit, 5 operatii:
Pindicare (point) - doar se asaza vīrful sagetii
cursorului de mouse pe obiectul dorit
Pclic
(click)
- se actioneaza o data, scurt un buton al mouse-ului
ostīnga
odreapta
Pdublu clic (double click) - se actioneaza scurt, de doua ori
succesiv un buton al mouse-ului
Pglisare sau tragere (drag
and drop) - se tine apasat un buton si se
deplaseaza mouse-ul pe masa reala
Pderulare - folosind rotita de scroll
1.5.5. Scanner-ul
Este un dispozitiv de intrare care
"citeste" imagini, care sīnt formate din puncte de culoare si le
transforma īn informatie (biti). El e caracterizat prin:
PRezolutie - este numarul de puncte / inch pe care le poate citi scanner-ul.
Inch-ul este o unitate de masura pentru lungime. 1 inch = 25,4 mm . Rezolutia se
masoara īn dpi (dots per inch - puncte pe inch). Cu cīt
rezolutia este stabilita la o valoare mai mare, cu atīt imaginea scanata
se apropie de realitate.
PNumar de culori - este setul de culori pe care le poate distinge scanner-ul
PViteza de scanare - este viteza cu care un scanner citeste si prelucreaza
o imagine
1.5.6. Monitorul
Monitorul
transforma pe ecran informatia sub forma de biti
trimisa de placa video īn imagine. Pe ecran se gasesc puncte mici de
culoare, numite pixeli (rosu, verde si albastru). Caracteristicile
monitoarelor:
PTipul constructiv
ocu tub CRT
ocu cristale lichide
ocu plasma
PDiagonala - 14, 15, 17, 19, 21, 24, ... inch
PRadiatia monitorului - se recomanda folosirea de ecrane de protectie sau
monitoare Low Radiation
PTipul semnalului folosit
oCu semnal analogic
oCu semnal digital
PRezolutie - este numarul de pixeli de pe ecran. Pixelul este un punct de
culoare de pe ecran. Valoarea rezolutiei se obtine astfel: nr. de pixeli pe
orizontala x nr. de pixeli pe verticala. Cu cīt
rezolutia e mai mare, imaginea e mai clara
PDefinitie - este distanta dintre doua puncte pe ecran (de ex. 0,28
mm). Cu cīt definitia e mai mica, imaginea e mai clara
PNumar de culori - este numarul de culori folosite pentru crearea imaginii. Valori
uzuale: 256,216 (culori
codificate pe 16 biti), 224, 232 .
PViteza de afisare - depinde viteza cu care placa video poate prelucra imaginile si
de memoria folosita pentru stocarea imaginii
PRata de refresh - frecventa de īmprospatare a imaginii īn plan vertical - se
masoara īn Hz
1.5.7. Imprimanta
Este
un dispozitiv periferic de iesire prin care calculatorul comunica
rezultatele prelucrarii datelor pe un suport de hīrtie, plastic, textil.
Respectivul suport este parcurs de imprimanta īntr-un singur sens.
Caracteristici:
Prezolutie - numar de puncte afisate / inch. Se masoara īn dpi
Pviteza - se masoara īn ppm
(pagini pe minut) sau cpm (caractere
pe minut)
Pdimensiunea maxima a
hīrtiei - dimensiune uzuala: A4 (210 x 297 mm)
Pmemorie proprie - este memoria proprie a imprimantei, īn care se memoreaza, pe
rīnd, informatiile ce urmeaza a fi tiparite
Tipuri
de imprimante īn functie de modul de imprimare:
Pmatriciale (Dot Matrix Printer) - au capete de imprimare cu 9, 18 sau 24 de
ace care īnteapa o banda tusata. Sīnt lente,
zgomotoase dar ieftine
Pcu jet de cerneala (Ink-Jet Printer) - arunca stropi foarte fini de
cerneala pe suportul de imprimare. Nu sīnt asa zgomotoase, ofera
calitate si viteza mult mai buna ca cele matriciale. Pot tipari
īn culori.
Plaser (Laser Printer) - se bazeaza pe principiul
fotocopiatoarelor. Razele laser polarizeaza un cilindru care atrage o
substanta numita toner care apoi e depusa termic
pe suportul de imprimare. Imprimarile au cea mai buna calitate, dar
imprimantele sīnt īnca destul de scumpe.
Ptermice - tiparesc informatia prin fixarea termica a vaporilor
de cerneala pe o hīrtie speciala (ca la fax). Sīnt mai lente decīt
cele laser sau cu jet.
Pentru
ca imprimanta sa "īnteleaga" sarcina de tiparire a informatiei
trimisa de calculator, este necesar ca imprimanta sa fie "instalata", adica sa fie
instalat pe calculator un program numit "driver
de imprimanta", specific fiecarui tip de imprimanta īn
parte.
1.5.8. Plotter-ul
Este un dispozitiv periferic de iesire
prin care calculatorul deseneaza pe hīrtie imagini de mare precizie:
harti, desene tehnice, etc.
Avantaje:
-hīrtia poate fi parcursa īn
orice sens
-accepta formate mari de
hīrtie
-precizie mare a desenelor
1.5.9. Modem-ul
Este un periferic care asigura
legatura de date īntre calculator si linia telefonica. Modemul
poate fi intern sau extern.
1.5.10. Placa video / de captura
Este un dispozitiv periferic de
intrare / iesire care asigura transformarea semnalului digital
transmis de procesor īn imagine pe ecranul monitorului, sau preluarea de
imagine de la o sursa (antena TV, cablu TV, videocasetofon) si
prelucrarea semnalului prin digitizare pe calculator.
1.5.11. Placa de sunet
Este
un dispozitiv periferic de intrare / iesire care asigura transformarea
semnalului digital transmis de procesor īn sunet sau digitizarea semnalului
transmis catre calculator de un microfon, casetofon, CD-Player sau
instrumente muzicale electronice.
1.5.12. Discul flexibil ( Floppy Disk)
Este o memorie externa pentru a
carei citire / scriere se foloseste unitatea de dischete.
1-folie de plastic
acoperita cu un strat feromagnetic
2-carcasa de protectie
din plastic
3-disc de fixare si
antrenare
4-fanta de citire / scriere a
discului
5-fanta de protectie la
scriere - īn pozitie "deschis", discheta poate fi doar citita si
nu se permite scrierea
Functionare
Suprafata discului e īmpartita īn cercuri
concentrice numite piste (tracks)
iar pistele sīnt īmpartite la rīndul lor īn arce de cerc egale numite
sectoare (sectors). Capacitatea de
memorare a unui sector este de 512 bytes ( 512 B ). Operatia de
īmpartire a suprafetei discului īn piste si sectoare se
numeste formatare. Formatarea e
facuta de unitatea de disc, la cererea utilizatorului. Densitatea de
īnregistrare a datelor pe disc se masoara īn tpi (tracks per inch). Putem avea dischete:
-DD - Double Density - densitate
dubla - capacitate de 720 KB
-HD - High Density - īnalta densitate
- capacitate de 1,44 MB
-ED - Extended Density - densitate
extinsa - capacitate de 2,88 MB
Īn unitatea de disc au loc doua miscari:
Ųrotatie a discului īn jurul axului (pentru dischete viteza este de
360 rotatii / minut)
Ųtranslatie a capetelor de citire / scriere
Tehnica de lucru cu dischetele:
īntretinere, protectie, virusi
1.5.13. Hard Discul
HD
este un pachet de discuri asemanator celor flexibile, care este
montat īn interiorul calculatorului (HD
intern), sau conectat prin mufa USB
(HD extern).
Pistele
de aceeasi raza formeaza un cilindru.
Pentru identificarea informatiei pe disc, fiecare sector e caracterizat
prin:
-numarul cilindrului
(corespunde cu pistei)
-numarul pistei īn cadrul
cilindrului (corespunde cu numarul fetei de disc)
-numarul sectorului īn cadrul
pistei
Viteza
de rotatie a platanelor este īn mod uzual de 5400, 7200, 10.000
rotatii / minut. Capacitatea de memorare a HD a crescut pīna la peste
200 GB.
Tehnica de lucru cu HD: īntretinere, protectie, virusi
1.5.14. Compact Discul
a)CD-ROM - ul - Compact Disk Read Only Memory
- este un disc de plastic cu capacitati de 650, 700, 800 MB pe care
s-a scris informatia prin ardere cu o raza laser. O data scris,
discul poate fi numai citit.
b)CD-RW - Compact Disk ReWritable - un disc de
aluminiu cu capacitati de 650, 700 MB. Discul poate fi scris,
sters, formatat.
c)DVD-ul - Digital Versatile Disk - disc
special cu capacitate de 4,7 sau 9,4 GB, folosit pentru stocarea
informatiei, de cele mai multe ori de tip video.
CD-ROM-ul
si CD-RW-ul sīnt citite de unitati de disc cu viteze
obisnuite de 48x - 52xsi
scrise pīna la maxim 32x. 1x = 150 KB / s.
DVD-urile
sīnt citite / scrise cu viteze de 1x ... 16x. Īn cazul DVD-urilor, 1x = 1,321 MB / s.
Tehnica de lucru cu discurile: īntretinere, protectie, virusi
1.5.15. Pornirea, oprirea si īntretinerea
calculatorului
Document Info
Accesari:
8284
Apreciat:
Comenteaza documentul:
Nu esti inregistrat Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta